unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 13:55:15.06 ID:2JuTdv7Q simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/181
182: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:57:20.84 ID:iS8aMfdH >>177 少し改造した 今なぜかSystemってのがCPU負荷あって ときどき動きが固まる 何やってるのかわからないの おかげで 床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり 挙動が狂うので迷惑だな パズルゲームだったら致命的バグだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/182
183: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 14:02:05.83 ID:iS8aMfdH >>182 http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00009.png 床がカクカク動くからすり抜けや飛び跳ねが大量発生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/183
184: くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 09:12:37.07 ID:1pvVmRrF 作りかけのがあるけど >>177 こういうすぐ完成するし楽しい調査・勉強・実験をしたいという誘惑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/184
185: 弟子 [] 2020/04/03(金) 09:53:40.95 ID:snXEArCL >>184 上達するための一番基本部分ですよね 何ができてどう動くのか知ることって やっぱり自分の使うツールの動作は知らないと何もできないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/185
186: くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 11:32:56.65 ID:NqD3yiyo 動く床って難しいみたいだな ググってたら 床に乗ったら 床の子オブジェクトにするとか 床と同じベロシティーで一緒に動かすとか書いてあった そうしないと俺が作った実験みたいに めり込んだり跳び跳ねたりすっ飛んだりする経験を先人の人たちはしてきたのだろうか?そのあたりはしらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/186
187: くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 11:35:41.01 ID:NqD3yiyo YouTubeのハウツーは日本語少ないな あってもエディタ画面が細かくて何のフラグをクリックしたのか読めないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/187
188: くまじょ [sage] 2020/04/04(土) 18:16:54.70 ID:2+wx30PD ボタン.interactable = false; 一瞬普通のボタンで表示されてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/188
189: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 13:59:16.05 ID:GhfjylMK 角度を変えたいけど ググってみると回転だったり 既に15度のものを30度にしたい 回転だと今の状態からさらに30度回転 なかなか俺のしたいことのぴったりなものが検索できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 14:03:22.32 ID:KMyLdaHz >>189 回転はいろいろ変わるから、ベースとして変数で持っておくと良いみたい。経験則。 その角度に足したりひいたりして、その値で反映させる。決して現在回転値をフィードバックさせない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/190
191: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:06:57.83 ID:GhfjylMK ときどきオブジェクトが表示されなくて悩んでしまう 2Dはz座標関係内的な話を見かけるが カメラのz座標がデフォルトで-10になってて オブジェクトのposition.zが-10とか-20だと表示されない オブジェクトのposition.zの初期値が0だったり-10だったりランダムなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/191
192: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:12:31.16 ID:GhfjylMK わにカーはこれで開発終わりにする Shopでマッドマックスみたいな車の画像を表示しないと オプション装備したのかしてないのかがわからない 俺にはそんな絵は無理なので開発を終わりとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/192
193: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:13:48.78 ID:GhfjylMK こういうイメージ https://livedoor.blogimg.jp/kurumachannel/imgs/7/f/7f101fa4.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/193
194: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:19:45.57 ID:GhfjylMK いろいろやりたいことがあるけど 今はジョイントの勉強 特にジョイントを今すぐしなければならない理由はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/194
195: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 20:54:43.56 ID:GhfjylMK Distance Joint 2DのBreak Forceって扱うの難しいな ジョイントに強い力がかかると壊れるという意味らしいけど フラグがoffになるとかジョイントが切断されるとかでなくて ジョイントコンポーネントが削除されてしまう 毎回GetComponent<DistanceJoint2D>()で コンポーネントが生きているか確認してから ジョイントを扱わないといけないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/195
196: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 20:55:38.22 ID:GhfjylMK なにかサンプルゲームでも見てみたいと思ったが どうやったらサンプルゲームを入手しプロジェクトを開けるのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/196
197: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 22:15:33.09 ID:GhfjylMK 一つ何とか読めた どうもなれないなあ SampleSceneが残る バージョン? なんかunity再起動とか時間かかったな だが今の俺のレベルに合う手ごろなサンプルが見つかってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/197
198: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 00:45:49.29 ID:ZkFndnop 今開いてるプロジェクトに追加みたいになるのね プロジェクト名や保存先を後から変えたい 眠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/198
199: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 12:24:07.19 ID:ZkFndnop localScale lossyScale がgetしかできない どうやったらいいのか調査中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/199
200: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 12:32:53.44 ID:ZkFndnop A点からB点まで線を引きたい スプライトをA点とB点の中心においてATAN2で角度を求めスケールで長方形にしてみた でもスプライトとA点とB点がグローバル(親不在)ではなかったときを考えたら lossyScaleを変更したくなったが方法がわからん 親が回転していることなないものとする しばらく考えているんだけどもう面倒だから プラグラムでスプライトの親をnullに変えてしまうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/200
201: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 13:50:54.83 ID:ZkFndnop >>200 なんとかなりそうだ 親オブジェクトのスケールがx/y=1ではないとき角度がずれた 空の親オブジェクトにしてx/y=1に限定しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/201
202: 弟子 [] 2020/04/06(月) 13:58:38.15 ID:iq2xgdwH 質問なのか愚痴なのかわからんのでなんとも 簡単な角度取得方法なら次のとこに 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/56 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/202
203: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 16:22:56.23 ID:ZkFndnop 回答ありがとう ジョイントの勉強してたらこんな時間になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/203
204: 弟子 [] 2020/04/06(月) 22:00:38.38 ID:iq2xgdwH >>198 これフォルダ名を外部から変えると色々やっかいなので一番いい方法は、一度パッケージにします んで新しいプロジェクトで読み込みすれば簡単に新しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/204
205: くまじょ [sage] 2020/04/08(水) 17:39:12.16 ID:edLW1OaL Joint2Dの勉強中なんだが脱線してしまう UIの種類が少ないね 今の俺のレベルではUI自作はすべきではないと思うが UI自作したい衝動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/205
206: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 12:24:24.47 ID:Tqc8rq5v たくさんのオブジェクトのスプライトを インスペクタで手作業で設定すんのは面倒だなってことで Resources.Loadってのを見つけたんだけど Resourcesフォルダーにあるものしか読めないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/206
207: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 14:16:21.47 ID:Tqc8rq5v こつこつシーンにたくさんのオブジェクトを配置し こつこつ各オブジェクトをいじってきたが 類似したものはプレハブにしたほうが プレハブの変更すればシーンに配置したものが一括で変更が反映されるから 楽に済ませることができるのかな だが、すでにシーンに配置しているから これらを設定しなおすことになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/207
208: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 22:32:01.56 ID:Tqc8rq5v デフォルトのフォントではwebGLにすると日本語が表示されないのでフォントを指定した unityをしばらく使用していると色を指定しているのに黒になるなど動作がおかしくなった そういうものなのか? シーンをセーブするとその時だけ治る シーンをいったん別のに変えてロードしなおすと治る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/208
209: 弟子 [] 2020/04/09(木) 22:35:00.27 ID:RfhPLDK6 シーンのリロードはシーン名の右側の三点をクリックすると色々メニュー出てきてできたきがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/209
210: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 00:16:24.41 ID:V+5aeHVj 衝突のイベントはコリジョンが引数に入ってるけど UIのイベントって引数ないのね UIたくさん作ったから面倒になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/210
211: 弟子 [] 2020/04/10(金) 00:26:41.40 ID:CsNrs686 ボタンとかオンクリックにパブリックな関数設定して、それに引数あればインスペクタで指定できるんじゃないかな どんなUI なのか、わからんから的確かわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/211
212: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 01:52:13.65 ID:V+5aeHVj 何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない http://kmajo.starfree.jp/joints/ UIに凝っていて時間かかった。 イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/212
213: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 02:49:38.61 ID:V+5aeHVj >>212 スマホだとJavaScriptエラーが出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/213
214: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 06:54:57.99 ID:RZif8WRq >>213 chMateからリンククリックしたかららしい 無事動作した スマホからだと警告みたいの出るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/214
215: くまじょ [sage] 2020/04/11(土) 07:26:01.07 ID:3PwO2zkp プロパティってインスペクタで設定できないのか ググって見つけた方法は public bool isOn // インスペクタでは Is Onと表示される bool IsOn { get { return isOn; } set 以下省略 ちょっと違うんだよなあ bool IsOn { get { return a & b | c; } set 以下省略 みたいに処理入れたいし エディタで動く[ExecuteInEditMode]にも興味ある クラスではなくプロパティに[ExecuteInEditMode]というのできるのかなあ 今の俺にエディタ拡張なんて無理だから適当にごまかす方法を考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/215
216: くまじょ [sage] 2020/04/11(土) 19:30:24.07 ID:iSMb4lP/ FixedJoint2D勉強おわった マニュアルのFrequencyの説明が意味わからんなあ 試したところ接続元(自分)がぷらんぷらんする すぐ時間たってしまう 途中昼寝してたけど 次はFriction Joint 2D これも使い道わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/216
217: くまじょ [sage] 2020/04/12(日) 18:20:36.08 ID:kH5hzlcc 勉強不足だった Distance Joint 2Dからやり直してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/217
218: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 06:35:08.88 ID:3ceLYbfu >>206 因みにリソースズフォルダって複数作れるって 自分は最初知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/218
219: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 07:06:12.02 ID:HRYs9PBs 画像がゆがんでて不満だったんだが 赤が茶色だったり細い線が切れてたりしているところを見るとJPEGに変換されているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/219
220: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:03:54.09 ID:3ceLYbfu 自分、公式見ても内部でJPG にされてるという記載見あたらないんですがどこにあるのでしょうか というかJPG とかって圧縮の技術だと思っててそれは保存するときの事だと思ってるのだけど 汚なくなるのはインポート設定で伸縮してるとか画像が2のべき乗になってないとか色々考えられるけど 画像見てみないことにはなんとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/220
221: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:10:11.16 ID:3ceLYbfu 以前あった質問でドット絵が汚なくなって表示されたときに色が変わるってのあったけど、画像サイズと表示サイズが違っていて、その時はpixel per unit が適切じゃなかったから というのはありましたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/221
222: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:13:17.05 ID:HRYs9PBs そういうことか 俺のJPEGってのは間違えで 拡大縮小や画像のサイズが悪いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/222
223: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:17:32.93 ID:HRYs9PBs こんな感じ http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00011.png 今回はゲームじゃないから 見た目が多少汚くても困らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/223
224: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 08:32:33.72 ID:HRYs9PBs 別の話に変わる unityの現象の話ではない 俺の視力の問題なのか モニターの特性なのかわからないが http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00012.png 小さい!の赤い輪の右下がすごい細く見える http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-13-00013.png 拡大してみると特に右下の赤が細いということではないので 俺の視力の問題かモニターの特性なのだろう 誰が悪いという問題ではないが見た目が悪いので気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/224
225: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 08:55:20.03 ID:3ceLYbfu >>223 これは何となく原因解るから後でサンプル作ってみます >>224 これは色彩効果で赤は黒に吸収されるから 赤丸を白のアウトラインで囲むと分かりやすくなるというか赤が強調されるかなと思いますがどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 09:34:33.93 ID:AtB7mEni ハードウェアは得意じゃないので、古い知識で申し訳ないけど、 例えば、液晶モニターなら、白色光源の手前に赤青緑のカラーフィルターが貼られていて、 液晶で赤を隠せば水色に見えるし、青を隠せば黄色に見える、っていう構造になってる。 カラーフィルターの並びが、例えば「RBG」って並びだとして、 !の左側を拡大すると、 赤_赤_白 R__R__RBG ってなって、独立したRが2つ(つまり赤2ドット)が見えることになる。 一方、!の右側を拡大すると、 白_赤_赤 RBGR__R__ って感じで、独立したRが1つ(つまり赤1ドット)しか見えない、ってことじゃないかと。 カラーフィルターの並びは、ストライプとかモザイクとかあるらしいので、もしストライプなら 水色の縦線と赤の縦線を並べれば、白に見えるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 10:26:53.83 ID:AtB7mEni 参考まで (←から、赤1dotと青1dot、青1dotと赤1dot、紫1dotのみ。デジカメで撮影) https://i.imgur.com/6LCmzLh.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/227
228: 弟子 [] 2020/04/13(月) 10:40:51.38 ID:3ceLYbfu >>223 ちょいこちらで画像作成してやったんですが https://i.gyazo.com/bb889b2dc0d4bd70ce792d59bead3eff.png 画像は32*32で作成 それを100/ppuと32/ppuで取り込みした https://i.gyazo.com/61fed7ded8998a5b71fafe2ba91a2e97.png 上2枚が、それぞれ100/ppu と32/ppuでスケール3倍 下2枚はGUIのImageとRowImage 223にあった設定値にしてみたけど、こちらではそのまま表示されましたわ>< うーん、画像の作り? とりあえずこちらの作成したのをパッケージにしましたので、もしよければそちらで確認してみてください https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=7232&original=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/228
229: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 10:50:07.51 ID:yob978A0 ちょっと気になるのは、表示スケールが5倍になってるけど、 1倍でも同じだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/229
230: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 11:45:33.10 ID:HRYs9PBs 1倍だと小さくてよく見えないが 赤が汚いので同じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/230
231: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 12:38:51.89 ID:HRYs9PBs aaa.bbb.c = 5 などにおいて bbb { get set }だったときエラーになるのめんどくせえな イラっと来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/231
232: くまじょ [sage] 2020/04/13(月) 15:22:41.53 ID:HRYs9PBs 今Hinge Joint 2Dの勉強したところだが いままでいくつか勘違いしていたのかもしれない いままでやってきた Distance Joint 2D Fixed Joint 2D Friction Joint 2D を作り直したくなった 混乱してきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/232
233: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 20:45:10.02 ID:yob978A0 >>223の件、ちょいぐぐtってみたら https://littlemeltmachine.hatenablog.com/entry/2018/07/24/000441 こんなんあったけど、該当するかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/233
234: 弟子 [sage] 2020/04/13(月) 23:01:23.64 ID:3ceLYbfu あと公式ブログに2D で小さめのスプライト使うやり方あるので凄い参考になると思います https://blogs.unity3d.com/jp/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/ ここにも画像の色について変色しない方法乗ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/234
235: くまじょ [sage] 2020/04/15(水) 07:31:39.87 ID:Nl2p3/wI >>212 更新した いろいろ手直ししては 今まで作ってきた別シーンのキャンバスやプログラムを書き直すの繰り返しで なかなか進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/235
236: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 18:44:27.32 ID:cR5owGZA Target Joint 2Dって他のジョイントとは違い座標に接続するのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/236
237: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 22:48:07.72 ID:cR5owGZA >>212 これの続きを作成中 WheelJoint2Dって車の方に2つ付けて先端にタイヤをつなぐのか このプログラムは1つのオブジェクトにジョイント2つ付けるなんて想定していなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/237
238: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:20:41.57 ID:cR5owGZA http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-16-00019-a.png ということで青オブジェクトに2つのWheelJoint2Dジョイントを付ける 青オブジェクトに2つのWheelJ2Dスクリプトを付けた 一つ目のWheelJ2Dスクリプトは一つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当 二つ目のWheelJ2Dスクリプトは二つ目のWheelJoint2Dジョイントを担当 に対応するようにしなければならない インスペクタで指定してみた そうやらうまくいってるみたいだ 見た目は同じB (2) (Wheel Joint 2D)で区別つかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/238
239: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:28:51.93 ID:cR5owGZA http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-16-00020.png 青玉に2つのジョイントとタイヤ(緑と赤)をつないだ 青玉に2つのWheelJ2Dスクリプトがそれぞれの別のジョイントを担当しているから WheelJ2Dスクリプトが個々のジョイントに印を付けることに成功 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/239
240: くまじょ [sage] 2020/04/16(木) 23:37:00.13 ID:cR5owGZA LineTo(x0, y0, x1, y1) みたいなのほしかったなあ スプライトを長方形にして済ませたけど 扇形とか平行四辺形とか使いたくなったときはどうすればいいんだろう 特に必要性はないけど おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/240
241: 弟子 [sage] 2020/04/17(金) 07:46:10.61 ID:OFFMbn+N スプライトというのは、絵 なので 平行線四辺形や菱形の絵を用意すればいいのだよ unity が用意しているスプライトはあくまで仮なので本来はテスト段階で使って本番では差し替える用というのが公式の説明にチラッと書いてる ラインはラインレンダラーで一応やれなくはない、ちょっと癖あるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/241
242: 弟子 [] 2020/04/17(金) 20:43:49.12 ID:OFFMbn+N 一応、テスト結果ね こんな画像で https://i.gyazo.com/882714e31de7525f6889ecd8e89768ca.png 取り込んでまぁ4分割して配置 https://i.gyazo.com/cd0a2d14493904e056fe488505b30bad.png こっちは、ラインレンダラー エフェクト→ライン んで+キーでマウスポジション選択で適当にマウスクリック 起点は配置した位置ね https://imgur.com/nihazZs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/242
243: くまじょ [sage] 2020/04/20(月) 20:44:17.57 ID:Q6vHvdzD >>212 これで完成かな プラットフォームとか シューティングとか いろいろ挑戦すべきことあるけど アセットからダウンロードしたゲームよくできてるけど俺にはハードル高いなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/243
244: 弟子 [sage] 2020/04/22(水) 19:57:15.32 ID:kYRnjPG5 >>243 面白いね! https://imgur.com/jGVa7TS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/244
245: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 06:55:05.99 ID:mFtLrFD8 たとえば麻雀の牌はどう作るんだろう 今すぐ麻雀を作るわけではない 60種類のプレハブを作るの? それはないと思うのでset(発)で発の絵柄になるようにするのにはどうするのか? 俺は2Dでやってるから、立てたときと寝かしたときと伏せたときそれぞれの4方向も作らないと行けないな いっそ3Dにすべきなのか 2Dで自分で2.5Dに見せる演出するより 角が丸みのある直方体とかわからんから 2Dでペラペラ牌が俺の限界かな 牌の向きを変えるときはオブジェクトを削除して横向きの牌の絵でインスタンスするとか 斜めとか使わない角度には対応しない すでにわかっていることは 俺の視力低下で小さい絵とプログラムやツールの文字が読みにくくなった 牌を並べるとなると大きさに悩むな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/245
246: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 06:58:22.87 ID:mFtLrFD8 アニメーションとかでは 一枚の絵に多数のキャラを納めてる あれをお絵描きソフトで作るの面倒だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/246
247: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 07:07:18.43 ID:mFtLrFD8 特に面白いネタを思い付かないなあ 今の俺のレベルで理解できるちょうどいいもの 実験・勉強もいいけど オリジナルゲームがつくりたい アイデアはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/247
248: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 07:19:39.27 ID:mFtLrFD8 絵は一つだけで 目の色変えたりしてキャラを作れるっていうのに興味ある 目の部分だけ別の絵にして差し替えるのも敵キャラならありだけど 市販ゲームなどにあるようなアバターツクールみたいなの ベクター図形にも興味ある 輪郭線のない絵柄ならいいけど 縦方向に伸ばすと輪郭線の横線が太くなる 色はマテリアルの何とかに色相変換プログラム書いてパラメタ渡すとかあったな 実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい ベクター図形が使えるって検索したら出てきた これも実際に自分でやってみないと理解できないからいつか挑戦してみたい プログラムから線と塗り潰しの色を変えられないのかなあ、アバターツクール的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/248
249: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/04/23(木) 20:52:43.43 ID:5EvDZqYr 僕もゲーム作りたいでふ(^^ せっかく世間が引きこもれって言ってるんだから作らにゃソンソン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 21:12:46.68 ID:jpdPgcaY おー、ソンソン作るのか、ほうかぁ、頑張れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/250
251: 弟子 [sage] 2020/04/23(木) 21:33:54.66 ID:k2iB8D3c ソンソンってなんかそんなゲームあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/251
252: くまじょ [sage] 2020/04/24(金) 21:36:24.73 ID:XDY+6niK 複数の画像で一つのものを作った時 プレハブにしていなかった場合は エディタで位置を変えようとドラッグすると たとえば腕だけ移動してしまう プレハブにしてると 腕や足をドラックしても選択されてるのは親ゲームオブジェクトになってる でもまだ今はお絵かき段階なので どうやって実装したらいいのか検討中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/252
253: くまじょ [sage] 2020/04/24(金) 21:49:47.77 ID:XDY+6niK トランプみたいなのはどうやってるんだろう 54種類のプレハブを作るのか プレハブを変更したいとき54種類の修正が発生するのか 俺なりに考えたのは1種類のプレハブで これなんだけど https://qiita.com/motsat/items/927a4d2682765555b80d public Sprite[] HoldSprite;って配列に改造して インスペクタで配列に絵柄全部登録しておいて SetImage(スペードの3の番号) { MainSpriteRenderer.sprite = HoldSprite[その番号]; } みたいにするのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/253
254: くまじょ [sage] 2020/04/26(日) 18:30:29.00 ID:x43JdyJ2 試しにド〇ジャラ風麻雀牌をならべてみたら 画面が狭かった 牌を小さくしないと駄目か でも小さいと何の絵かわかりにくい 捨て牌で画面が埋まりわかりにくくなる 麻雀ゲームは作れないので作らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/254
255: くまじょ [sage] 2020/04/28(火) 12:03:07.08 ID:VRvwI0CI 値型を参照型に変えるのってできないのかなあ 値型変数a,b,c 一時的にg[0]がaになり、g[1]がb… g[2]=6はc=6と同じ意味 g[0]=a なにか処理する リターン前に忘れずに a=g[0] とするのが無難なのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/255
256: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 05:53:30.84 ID:JSWzrUs2 unity 2D 管理用のEmptyのGameObjectスクリプト[ExecuteInEditMode]で シーン編集中に上(Yが大きい値)にあるキャラクタが 下にいるキャラクタの背後になるように それぞれのキャラクタを変えた この操作はキャラクタのオーダーinレイヤーを変更することになる でもセーブ対象になっていなくてシーン開くとメンバ変数が古い値のまま うわああ どうしようか インスペクタに出るようにpublicメンバ変数にしてたけどやめて キャラクタのスクリプト[ExecuteInEditMode]で 常時Y座標で更新するようにすべきなのかなあ それともやり方が悪いのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/256
257: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 06:36:46.61 ID:2WIq4ayc >>256 いろいろ変更したから一時的であって再起動で直っていて欲しい キャラクタは複数のスプライトなどで構成されるemptyなので直接オーダーは操作してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/257
258: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 10:47:09.90 ID:2WIq4ayc 今は移動中でunityいじれない 検索してたらエディタ拡張の話で見つけたEditorUtility.SetDirtyで解決できるのかなあ スクリプト[ExecuteInEditMode]の場合でも通用するのかわからない ◆キャラクタの1/2単位の座標でしか配置できない ◆キャラクタの一部が他のキャラクタと重なる表示になるとき重なり順が正しくなるようにしたいけどキャラクタが複数のgoで構成されてるからメンバ変数をいじる ◆同じ座標にキャラクタの配置を検出 などしてるのだがエディタ拡張ってのでやった方がいいのだろうか エディタ拡張ってのがどんなものなのかまだわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/258
259: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 11:58:54.76 ID:JSWzrUs2 >>258 解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/259
260: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 20:28:48.24 ID:JSWzrUs2 unityにアタッチしてデバッグ実行できなくなった ファイルアクセスでメモリioが競合してスレッドセーフではないとか言ってくる [ExecuteInEditMode]があるから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/260
261: くまじょ [sage] 2020/04/29(水) 20:58:27.16 ID:JSWzrUs2 structもclassみたいにnewしないと使えないのか? Vector3Int a a.x = 0; こういうことすると警告が出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/261
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