unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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136: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 18:39:36.10 ID:ZOzYweip おっし13点 https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png この男の人って誰? てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった 画像512ドット っていうのは512*512って事? PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・ 何か不都合あるなら変えて見てもいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/136
137: くまじょ [sage] 2020/03/03(火) 17:33:15.21 ID:g+JnC+p4 平手を探せ 一応完成した 音無し いつか効果音や音量設定とかも作りたいな ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな 6〜8点だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/137
138: 弟子 [] 2020/03/08(日) 18:34:33.32 ID:u0wg0OZ9 なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png こんな漢字 達筆かっこわらいって言うフォント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/138
139: くまじょ [sage] 2020/03/10(火) 20:46:47.33 ID:1L4fxdbo セーブ機能はどうしようかなあ ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった まだ俺のレベルでは理解しきれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/139
140: くまじょ [sage] 2020/03/10(火) 20:52:48.13 ID:1L4fxdbo ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ 例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある シーンていうやつを切り替えているの? レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの? 今の俺にはRPGなんてつくれないけど 例えばの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/140
141: 弟子 [] 2020/03/10(火) 21:00:29.16 ID:IfIsYh/b セーブはplayerPrefs でいいかと 画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/141
142: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:27:12.48 ID:dPUYiOmT unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに 実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/142
143: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:37:07.87 ID:dPUYiOmT 原因はわかった GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/143
144: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:50:45.98 ID:dPUYiOmT できた http://kmajo.starfree.jp/find-ghosn/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:20:59.05 ID:JgWwW5OU 俺の作ったwebGLのゲーム 俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが なんなんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:21:44.95 ID:JgWwW5OU webGLだと日本語フォントデータを付けないと行けないのが解せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/146
147: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 19:22:21.29 ID:JgWwW5OU 名前ついてなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/147
148: くまじょ [sage] 2020/03/14(土) 20:18:52.14 ID:7vizM7S5 60面とか100面とかあるような ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって 各面にシーンを使うと 各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの? なんだか大変そう UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの? スクリプトは同じの使うから手間かからなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/148
149: 弟子 [] 2020/03/14(土) 21:43:31.05 ID:WnAapDP0 ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/149
150: くまじょ [sage] 2020/03/14(土) 22:17:12.20 ID:7vizM7S5 >>149 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/150
151: くまじょ [sage] 2020/03/15(日) 18:08:48.84 ID:2Ejlh+1z ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示 みたいな具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/151
152: 弟子 [] 2020/03/15(日) 21:49:50.40 ID:7v5fSgna find してsend message すればアクセス可能よ シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/152
153: 弟子 [] 2020/03/15(日) 23:30:49.46 ID:7v5fSgna send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ 何にせよアクセスは出来ますよ 注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/153
154: くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:18:07.68 ID:fJwJ8Vt2 プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが Mask.GetComponent<Renderer>().material.color Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color これだと http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png の上にあるSprite RendererのColorではなくて 下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる 実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい どうすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/154
155: くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:26:46.03 ID:fJwJ8Vt2 >>154 解決してしまった ググった時にmaterial.colorとか出てきてうまくいかなくて試行錯誤してたんだけど 書き込みした後にmaterialではないcolorを見つけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/155
156: くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 10:28:21.64 ID:ZJYCgVwy 特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん ネットみたけどバージョンの違いなのか 該当するもの見当たらない スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない 諦めました 他のゲームエンジンの話を含むけど 直線とか曲線とか書けないのか 某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた 難しそうなので画像にした もう、これで完成でいいや 振り子であってゲームではない http://kmajo.starfree.jp/pendulum/ ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった 若干不自然な動きが、あるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/156
157: 弟子 [] 2020/03/26(木) 18:40:40.98 ID:gkT/nWy5 なんとなくわかりましたけど、こんな感じ? https://imgur.com/0NofQXw 多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる) これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど 独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです 多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/157
158: 弟子 [sage] 2020/03/27(金) 09:45:16.42 ID:iKyOZW/G 昨日のちょっと改良してみた https://imgur.com/JnN9zrm 途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして んでEmission少しいれてみた なんとなくキラキラしてる これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/158
159: 弟子 [] 2020/03/27(金) 09:48:46.25 ID:FDjN8IX+ 大きくしてみたw https://imgur.com/qMslrND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 11:19:54.07 ID:3nLz/j83 次やる予定かもしれませんが、ライフカラーで徐々に透明にするともっと良くなりそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/160
161: 弟子 [] 2020/03/28(土) 10:52:06.50 ID:1IaJRtpw 今日の成果! てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね これはやってみないとわからん 色を赤にして大きさも昨日より少し大きく https://imgur.com/3XgO29y Particleの中身は https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png テクスチャは丸くしてみました メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww 最初に比べるとかなりいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/161
162: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 17:27:14.57 ID:7wHdEscj 画面上で自分や敵や背景、障害物が動くのってupdateで座標動かすのか 高速になったときすり抜けとか起きそう 急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか ググったりするけどわからなすぎる すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/162
163: 弟子 [] 2020/03/28(土) 18:02:50.55 ID:1IaJRtpw なんか高速で動く場合のってマニュアルにチェックする箇所ありましたね 後で見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/163
164: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 18:09:49.91 ID:sOH+xZkf youtubeにunity関連の動画あるけど日本語じゃないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/164
165: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 18:19:56.67 ID:sOH+xZkf グラビティスケールを-0.1にしたら上に移動した これってすごいことのような気がする 調べる気にならないので調べないけど他のゲームエンジンではできるのかな massはマイナスにできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/165
166: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 18:56:26.24 ID:sOH+xZkf 早くも心折れる 参考になりそうなもの探したりしているだけで今日は終わりそうだ それでもいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/166
167: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 20:24:41.27 ID:sOH+xZkf こういうのってどうやって作っているんだろう ダウンロードしてまで遊ぼうとは思わないけど テトリスに物理演算を入れたらこうなる http://youtu.be/HXVAIfp17kw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/167
168: 弟子 [] 2020/03/28(土) 21:21:16.30 ID:1IaJRtpw 物理演算ってえとunity ならrigid body だよね だからななめのなってそのままになっちゃう ゲームとしてどうなの?って感じだよね 実物を正確にやるのがゲームじゃない見本だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/168
169: 弟子 [] 2020/03/29(日) 07:51:37.64 ID:B96rea8g >>162 高速すり抜けは https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html にあるCollision Detectionで ブログ検索すると検証しているのも見かけます >>165 あぁmassじゃなかった失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/169
170: 弟子 [] 2020/03/29(日) 08:27:15.70 ID:B96rea8g 今日の成果 https://imgur.com/6spfeaF Particleを2つにしてみた その場(Local)で発生と、Worldで発生これでなんとなく煙から光っぽくなった感じかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/170
171: 弟子 [] 2020/03/29(日) 08:40:10.12 ID:B96rea8g >>169 折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた https://i.gyazo.com/d0026cd26da713185767f44020817a28.png どうなると思います? ちょっと見は上下にフワフワって そんな感じになるかなって思ったんだけどね いや、調整するとなる https://i.gyazo.com/cc2939f1ffc45f5dcf14b1a770e5bba7.png https://imgur.com/tw9pZqa LinearDragが肝でした^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 10:23:07.98 ID:VN2k8oAl すり抜けとか気にしないことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/172
173: くまじょ [sage] 2020/03/31(火) 10:25:59.88 ID:VN2k8oAl なぜか専ブラでこのスレが過去ログ扱いになっていて書き込みできなかった なおった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/173
174: くまじょ [sage] 2020/03/31(火) 18:47:29.04 ID:zvQfgQgh 動かすときpositionの変更以外にどういうのがあるんだろう 上昇する床をpositionで動かしたら上に乗っているものがめり込んだりせずに上昇するのか? なにか忘れたがメソッド使ったら斜めに進んだので、回転するものでも真上に動かしたいのでpositionで動かすように変更した //今はこういうのが必要にはなってないので急いで知る必要ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/174
175: くまじょ [sage] 2020/04/01(水) 12:13:18.60 ID:QUsUHGPr 縦スクロールしてみた http://kmajo.starfree.jp/wani-car/ もう少し改良しようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/175
176: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 02:48:10.01 ID:iS8aMfdH >>175 面倒になった タイトルシーン作って、play押したらシーン切り替えて動き始めるとか 店シーン作って店で買ってプレイヤーを強くするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/176
177: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:23:47.45 ID:iS8aMfdH 違う実験した 砂や水みたいな感じに 有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので http://kmajo.starfree.jp/sand/ 丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる 丸いほうが崩れないので http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png * 左右にAddForce * インスタンス生成したらAddTorque 丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/177
178: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:25:35.52 ID:iS8aMfdH 上下に床をtransform.positionで動かした あえてすり抜けが起こる薄さと速度で 床が上がっているときめり込むね たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね タグってリネームできないのか GameObject.FindGameObjectsWithTag レイヤーで検索とかそういうのはないのね タグを削除して作り直した後の GameObject.FindGameObjectsWithTag エディターのプレイでは問題なかったけど webGLビルドでしたら検索できなかった unity起動してビルドたら成功した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/178
179: 弟子 [] 2020/04/02(木) 10:15:17.52 ID:4PB14q6x >>175 ワニカー やっべーこれ終わりがないwwww ちょっとはまりそうになったw くまじょさんの作品ってシュールだよねなんとなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/179
180: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:15:41.76 ID:iS8aMfdH >>177 すり抜け防止 床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど Collision DetectionをContinuous 上から大量に落ちてくる球を 上昇する床で受け止める場合には効果ない 玉が多いと処理が重くなった kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから 床の動かし方とか考えても仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 13:55:15.06 ID:2JuTdv7Q simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/181
182: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:57:20.84 ID:iS8aMfdH >>177 少し改造した 今なぜかSystemってのがCPU負荷あって ときどき動きが固まる 何やってるのかわからないの おかげで 床がカクカク動くから玉が高い位置まで跳ね上がり 挙動が狂うので迷惑だな パズルゲームだったら致命的バグだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/182
183: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 14:02:05.83 ID:iS8aMfdH >>182 http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00009.png 床がカクカク動くからすり抜けや飛び跳ねが大量発生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/183
184: くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 09:12:37.07 ID:1pvVmRrF 作りかけのがあるけど >>177 こういうすぐ完成するし楽しい調査・勉強・実験をしたいという誘惑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/184
185: 弟子 [] 2020/04/03(金) 09:53:40.95 ID:snXEArCL >>184 上達するための一番基本部分ですよね 何ができてどう動くのか知ることって やっぱり自分の使うツールの動作は知らないと何もできないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/185
186: くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 11:32:56.65 ID:NqD3yiyo 動く床って難しいみたいだな ググってたら 床に乗ったら 床の子オブジェクトにするとか 床と同じベロシティーで一緒に動かすとか書いてあった そうしないと俺が作った実験みたいに めり込んだり跳び跳ねたりすっ飛んだりする経験を先人の人たちはしてきたのだろうか?そのあたりはしらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/186
187: くまじょ [sage] 2020/04/03(金) 11:35:41.01 ID:NqD3yiyo YouTubeのハウツーは日本語少ないな あってもエディタ画面が細かくて何のフラグをクリックしたのか読めないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/187
188: くまじょ [sage] 2020/04/04(土) 18:16:54.70 ID:2+wx30PD ボタン.interactable = false; 一瞬普通のボタンで表示されてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/188
189: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 13:59:16.05 ID:GhfjylMK 角度を変えたいけど ググってみると回転だったり 既に15度のものを30度にしたい 回転だと今の状態からさらに30度回転 なかなか俺のしたいことのぴったりなものが検索できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 14:03:22.32 ID:KMyLdaHz >>189 回転はいろいろ変わるから、ベースとして変数で持っておくと良いみたい。経験則。 その角度に足したりひいたりして、その値で反映させる。決して現在回転値をフィードバックさせない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/190
191: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:06:57.83 ID:GhfjylMK ときどきオブジェクトが表示されなくて悩んでしまう 2Dはz座標関係内的な話を見かけるが カメラのz座標がデフォルトで-10になってて オブジェクトのposition.zが-10とか-20だと表示されない オブジェクトのposition.zの初期値が0だったり-10だったりランダムなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/191
192: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:12:31.16 ID:GhfjylMK わにカーはこれで開発終わりにする Shopでマッドマックスみたいな車の画像を表示しないと オプション装備したのかしてないのかがわからない 俺にはそんな絵は無理なので開発を終わりとする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/192
193: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:13:48.78 ID:GhfjylMK こういうイメージ https://livedoor.blogimg.jp/kurumachannel/imgs/7/f/7f101fa4.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/193
194: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 14:19:45.57 ID:GhfjylMK いろいろやりたいことがあるけど 今はジョイントの勉強 特にジョイントを今すぐしなければならない理由はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/194
195: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 20:54:43.56 ID:GhfjylMK Distance Joint 2DのBreak Forceって扱うの難しいな ジョイントに強い力がかかると壊れるという意味らしいけど フラグがoffになるとかジョイントが切断されるとかでなくて ジョイントコンポーネントが削除されてしまう 毎回GetComponent<DistanceJoint2D>()で コンポーネントが生きているか確認してから ジョイントを扱わないといけないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/195
196: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 20:55:38.22 ID:GhfjylMK なにかサンプルゲームでも見てみたいと思ったが どうやったらサンプルゲームを入手しプロジェクトを開けるのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/196
197: くまじょ [sage] 2020/04/05(日) 22:15:33.09 ID:GhfjylMK 一つ何とか読めた どうもなれないなあ SampleSceneが残る バージョン? なんかunity再起動とか時間かかったな だが今の俺のレベルに合う手ごろなサンプルが見つかってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/197
198: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 00:45:49.29 ID:ZkFndnop 今開いてるプロジェクトに追加みたいになるのね プロジェクト名や保存先を後から変えたい 眠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/198
199: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 12:24:07.19 ID:ZkFndnop localScale lossyScale がgetしかできない どうやったらいいのか調査中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/199
200: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 12:32:53.44 ID:ZkFndnop A点からB点まで線を引きたい スプライトをA点とB点の中心においてATAN2で角度を求めスケールで長方形にしてみた でもスプライトとA点とB点がグローバル(親不在)ではなかったときを考えたら lossyScaleを変更したくなったが方法がわからん 親が回転していることなないものとする しばらく考えているんだけどもう面倒だから プラグラムでスプライトの親をnullに変えてしまうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/200
201: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 13:50:54.83 ID:ZkFndnop >>200 なんとかなりそうだ 親オブジェクトのスケールがx/y=1ではないとき角度がずれた 空の親オブジェクトにしてx/y=1に限定しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/201
202: 弟子 [] 2020/04/06(月) 13:58:38.15 ID:iq2xgdwH 質問なのか愚痴なのかわからんのでなんとも 簡単な角度取得方法なら次のとこに 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/56 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/202
203: くまじょ [sage] 2020/04/06(月) 16:22:56.23 ID:ZkFndnop 回答ありがとう ジョイントの勉強してたらこんな時間になってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/203
204: 弟子 [] 2020/04/06(月) 22:00:38.38 ID:iq2xgdwH >>198 これフォルダ名を外部から変えると色々やっかいなので一番いい方法は、一度パッケージにします んで新しいプロジェクトで読み込みすれば簡単に新しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/204
205: くまじょ [sage] 2020/04/08(水) 17:39:12.16 ID:edLW1OaL Joint2Dの勉強中なんだが脱線してしまう UIの種類が少ないね 今の俺のレベルではUI自作はすべきではないと思うが UI自作したい衝動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/205
206: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 12:24:24.47 ID:Tqc8rq5v たくさんのオブジェクトのスプライトを インスペクタで手作業で設定すんのは面倒だなってことで Resources.Loadってのを見つけたんだけど Resourcesフォルダーにあるものしか読めないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/206
207: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 14:16:21.47 ID:Tqc8rq5v こつこつシーンにたくさんのオブジェクトを配置し こつこつ各オブジェクトをいじってきたが 類似したものはプレハブにしたほうが プレハブの変更すればシーンに配置したものが一括で変更が反映されるから 楽に済ませることができるのかな だが、すでにシーンに配置しているから これらを設定しなおすことになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/207
208: くまじょ [sage] 2020/04/09(木) 22:32:01.56 ID:Tqc8rq5v デフォルトのフォントではwebGLにすると日本語が表示されないのでフォントを指定した unityをしばらく使用していると色を指定しているのに黒になるなど動作がおかしくなった そういうものなのか? シーンをセーブするとその時だけ治る シーンをいったん別のに変えてロードしなおすと治る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/208
209: 弟子 [] 2020/04/09(木) 22:35:00.27 ID:RfhPLDK6 シーンのリロードはシーン名の右側の三点をクリックすると色々メニュー出てきてできたきがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/209
210: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 00:16:24.41 ID:V+5aeHVj 衝突のイベントはコリジョンが引数に入ってるけど UIのイベントって引数ないのね UIたくさん作ったから面倒になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/210
211: 弟子 [] 2020/04/10(金) 00:26:41.40 ID:CsNrs686 ボタンとかオンクリックにパブリックな関数設定して、それに引数あればインスペクタで指定できるんじゃないかな どんなUI なのか、わからんから的確かわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/211
212: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 01:52:13.65 ID:V+5aeHVj 何日もかかってジョイントのプログラムを書いているが まだDistance Joint 2Dの作成しかできてない http://kmajo.starfree.jp/joints/ UIに凝っていて時間かかった。 イベントってインスペクタで引数に即値渡せるのとそうでないのがあるなどを知った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/212
213: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 02:49:38.61 ID:V+5aeHVj >>212 スマホだとJavaScriptエラーが出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/213
214: くまじょ [sage] 2020/04/10(金) 06:54:57.99 ID:RZif8WRq >>213 chMateからリンククリックしたかららしい 無事動作した スマホからだと警告みたいの出るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/214
215: くまじょ [sage] 2020/04/11(土) 07:26:01.07 ID:3PwO2zkp プロパティってインスペクタで設定できないのか ググって見つけた方法は public bool isOn // インスペクタでは Is Onと表示される bool IsOn { get { return isOn; } set 以下省略 ちょっと違うんだよなあ bool IsOn { get { return a & b | c; } set 以下省略 みたいに処理入れたいし エディタで動く[ExecuteInEditMode]にも興味ある クラスではなくプロパティに[ExecuteInEditMode]というのできるのかなあ 今の俺にエディタ拡張なんて無理だから適当にごまかす方法を考えてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/215
216: くまじょ [sage] 2020/04/11(土) 19:30:24.07 ID:iSMb4lP/ FixedJoint2D勉強おわった マニュアルのFrequencyの説明が意味わからんなあ 試したところ接続元(自分)がぷらんぷらんする すぐ時間たってしまう 途中昼寝してたけど 次はFriction Joint 2D これも使い道わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/216
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