unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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101: 弟子 [] 2020/02/09(日) 20:58:06.32 ID:3fmzoxss 師匠! がんはりまんこ! ところでplay fab なかなか面白いでふ! 来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/101
102: 弟子 [] 2020/02/10(月) 16:06:52.28 ID:KxjouQP4 プレイファブのエラーが二通りなことが分かった 厄介だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/102
103: 弟子 [] 2020/02/17(月) 05:31:01.82 ID:YBUAR2e9 エラー処理に手間取ったけどどうにかプロジェクト完成 これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/21(金) 15:05:26.46 ID:tEJDCipV matrixのライブラリ(C#版 & F#版) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 matrixのテンプレート ライブラリ(C++版) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0 アルファ・ラボ|学術掲示板群 (理系 文系 工学 語学) ttp://x0000.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/22(土) 16:18:27.93 ID:7SDILNb4 UIライブラリを作った(C#, 2D): ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学) ttp://x0000.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/105
106: 弟子 [] 2020/02/22(土) 21:30:50.84 ID:HVLYpkKs 現在構想中 スワイプでポン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/106
107: 弟子 [] 2020/02/22(土) 21:31:13.87 ID:HVLYpkKs タイトルは 四則演神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/107
108: 弟子 [sage] 2020/02/23(日) 20:16:10.47 ID:H5IOH4bQ こんな画面 https://i.gyazo.com/e50259ed5ec3e0aa789f36483ab680e9.png やっべーださい!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/108
109: 弟子 [] 2020/02/24(月) 21:39:12.45 ID:4uIoNBTz 今日はゆにてぃエディタのコード書いてみた 難しいよ えーん だめ、 無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/109
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/26(水) 14:57:37.45 ID:O8MPqJs+ 弟子殿(^^ 弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/110
111: 弟子 [] 2020/02/26(水) 16:04:06.78 ID:ZpPffGJ6 師匠! 隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで 大したことやってまふぇん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/111
112: くまじょ [sage] 2020/02/28(金) 07:26:31.02 ID:s3dWITx2 ビルドするとき保存先きかれて面倒だから適当に選んでしまった どうやって変更すればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/112
113: 弟子 [] 2020/02/28(金) 09:43:29.70 ID:3Lsu3jjC ビルドセッテイングの「Build」か「BuildandRun」かどっちかで変えられないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/113
114: くまじょ [sage] 2020/02/28(金) 18:27:15.57 ID:s3dWITx2 ありがとう メニューのFile>Build And Run だと聞いてこないけど メニューのFile>Build Setting... からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか 謎が解けました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/114
115: くまじょ [sage] 2020/02/28(金) 20:34:16.48 ID:s3dWITx2 2Dで作業している初心者です 512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました どういうことなんでしょう 任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/115
116: 弟子 [] 2020/02/28(金) 21:15:03.01 ID:3Lsu3jjC 初心者質問スレの173あたり見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/116
117: くまじょ [sage] 2020/02/28(金) 21:33:03.25 ID:s3dWITx2 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/117
118: くまじょ [sage] 2020/02/29(土) 01:48:32.35 ID:59QZkf6E スプライトの上下左右の座標を調べるのって ググった見たらなんだか面倒な感じなのね なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/118
119: 弟子 [sage] 2020/02/29(土) 18:29:45.50 ID:6HHL+1H4 おっし動きが形になてきたー https://imgur.com/yXjheKW ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム 認知症予防にもうってつけな事間違いなし! 老人ホームに売り込むのだ!!! くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/119
120: くまじょ [sage] 2020/03/01(日) 15:46:46.79 ID:6+0fNDze webGLがエラーになってできない windowsの方はできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/120
121: くまじょ [sage] 2020/03/01(日) 15:53:00.55 ID:6+0fNDze windowsの方はできたが ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/121
122: くまじょ [sage] 2020/03/01(日) 16:01:21.38 ID:6+0fNDze webGLできたみたいだがクロムで実行できないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/122
123: 弟子 [] 2020/03/01(日) 16:09:06.51 ID:bg2PdJXV ZIPにして配布で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/123
124: くまじょ [sage] 2020/03/01(日) 16:10:17.28 ID:6+0fNDze ファイルサイズが大きいから 俺が借りてる無料スペースに置けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/124
125: くまじょ [sage] 2020/03/01(日) 16:15:44.59 ID:6+0fNDze 公開したいとは思うが内容はひどいよ どうやったr公開できるか後日考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/125
126: 弟子 [sage] 2020/03/01(日) 16:29:27.58 ID:CGJRAmNH 白猫なら100Gまでおk http://whitecats.dip.jp/up/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/126
127: 弟子 [] 2020/03/01(日) 18:31:52.31 ID:bg2PdJXV 自分もいま作ってるの、一通り動くから公開しようとおもったら スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ 明日になりそうなり>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/127
128: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 12:47:34.83 ID:ZOzYweip おっし!とりあえず動く https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=6687&original=1 passは1234 現在の所、スワイプで上か下のみの操作です 師匠!お暇なら是非やってみてください 難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/128
129: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 12:51:30.88 ID:8CN1TLZJ 長年にわたり苦戦してきたunity 2Dでゲームができた まだ多少不備があるので直す必要がある 平手を探せ http://kmajo.starfree.jp/find-hirate/ タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/129
130: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 12:53:54.22 ID:8CN1TLZJ windows版だと日本語や記号が表示されるけど webGL版では出ないのね 3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/130
131: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 14:13:26.38 ID:ZOzYweip https://i.gyazo.com/254a652afbae697c4fb73ad5f413a3e0.png このスコアはいいのでしょうか? なんか最初何するのかわからんかったww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/131
132: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 16:03:06.36 ID:8CN1TLZJ WebGLっていうのを指定したんだけど俺のスマホのブラウザではサポートしていなかった これはかなりがっかり 俺は10点くらい 何度もやってるからかな 運よくて12点 ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 16:06:37.22 ID:QoVKQ6eU どんな技術か知らんけど、データはむちゃくちゃちっさくなるねWebGL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/133
134: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 17:13:23.73 ID:8CN1TLZJ 画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな でも今更すべてのスケールを変更したくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 18:24:16.12 ID:Fm/aXGgh 設定いじってたらビルドでエラーが出るようになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/135
136: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 18:39:36.10 ID:ZOzYweip おっし13点 https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png この男の人って誰? てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった 画像512ドット っていうのは512*512って事? PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・ 何か不都合あるなら変えて見てもいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/136
137: くまじょ [sage] 2020/03/03(火) 17:33:15.21 ID:g+JnC+p4 平手を探せ 一応完成した 音無し いつか効果音や音量設定とかも作りたいな ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな 6〜8点だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/137
138: 弟子 [] 2020/03/08(日) 18:34:33.32 ID:u0wg0OZ9 なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png こんな漢字 達筆かっこわらいって言うフォント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/138
139: くまじょ [sage] 2020/03/10(火) 20:46:47.33 ID:1L4fxdbo セーブ機能はどうしようかなあ ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった まだ俺のレベルでは理解しきれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/139
140: くまじょ [sage] 2020/03/10(火) 20:52:48.13 ID:1L4fxdbo ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ 例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある シーンていうやつを切り替えているの? レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの? 今の俺にはRPGなんてつくれないけど 例えばの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/140
141: 弟子 [] 2020/03/10(火) 21:00:29.16 ID:IfIsYh/b セーブはplayerPrefs でいいかと 画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/141
142: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:27:12.48 ID:dPUYiOmT unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに 実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/142
143: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:37:07.87 ID:dPUYiOmT 原因はわかった GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/143
144: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:50:45.98 ID:dPUYiOmT できた http://kmajo.starfree.jp/find-ghosn/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:20:59.05 ID:JgWwW5OU 俺の作ったwebGLのゲーム 俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが なんなんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:21:44.95 ID:JgWwW5OU webGLだと日本語フォントデータを付けないと行けないのが解せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/146
147: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 19:22:21.29 ID:JgWwW5OU 名前ついてなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/147
148: くまじょ [sage] 2020/03/14(土) 20:18:52.14 ID:7vizM7S5 60面とか100面とかあるような ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって 各面にシーンを使うと 各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの? なんだか大変そう UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの? スクリプトは同じの使うから手間かからなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/148
149: 弟子 [] 2020/03/14(土) 21:43:31.05 ID:WnAapDP0 ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/149
150: くまじょ [sage] 2020/03/14(土) 22:17:12.20 ID:7vizM7S5 >>149 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/150
151: くまじょ [sage] 2020/03/15(日) 18:08:48.84 ID:2Ejlh+1z ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示 みたいな具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/151
152: 弟子 [] 2020/03/15(日) 21:49:50.40 ID:7v5fSgna find してsend message すればアクセス可能よ シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/152
153: 弟子 [] 2020/03/15(日) 23:30:49.46 ID:7v5fSgna send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ 何にせよアクセスは出来ますよ 注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/153
154: くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:18:07.68 ID:fJwJ8Vt2 プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが Mask.GetComponent<Renderer>().material.color Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color これだと http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png の上にあるSprite RendererのColorではなくて 下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる 実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい どうすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/154
155: くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:26:46.03 ID:fJwJ8Vt2 >>154 解決してしまった ググった時にmaterial.colorとか出てきてうまくいかなくて試行錯誤してたんだけど 書き込みした後にmaterialではないcolorを見つけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/155
156: くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 10:28:21.64 ID:ZJYCgVwy 特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん ネットみたけどバージョンの違いなのか 該当するもの見当たらない スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない 諦めました 他のゲームエンジンの話を含むけど 直線とか曲線とか書けないのか 某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた 難しそうなので画像にした もう、これで完成でいいや 振り子であってゲームではない http://kmajo.starfree.jp/pendulum/ ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった 若干不自然な動きが、あるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/156
157: 弟子 [] 2020/03/26(木) 18:40:40.98 ID:gkT/nWy5 なんとなくわかりましたけど、こんな感じ? https://imgur.com/0NofQXw 多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる) これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど 独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです 多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/157
158: 弟子 [sage] 2020/03/27(金) 09:45:16.42 ID:iKyOZW/G 昨日のちょっと改良してみた https://imgur.com/JnN9zrm 途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして んでEmission少しいれてみた なんとなくキラキラしてる これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/158
159: 弟子 [] 2020/03/27(金) 09:48:46.25 ID:FDjN8IX+ 大きくしてみたw https://imgur.com/qMslrND http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/27(金) 11:19:54.07 ID:3nLz/j83 次やる予定かもしれませんが、ライフカラーで徐々に透明にするともっと良くなりそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/160
161: 弟子 [] 2020/03/28(土) 10:52:06.50 ID:1IaJRtpw 今日の成果! てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね これはやってみないとわからん 色を赤にして大きさも昨日より少し大きく https://imgur.com/3XgO29y Particleの中身は https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png テクスチャは丸くしてみました メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww 最初に比べるとかなりいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/161
162: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 17:27:14.57 ID:7wHdEscj 画面上で自分や敵や背景、障害物が動くのってupdateで座標動かすのか 高速になったときすり抜けとか起きそう 急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか ググったりするけどわからなすぎる すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/162
163: 弟子 [] 2020/03/28(土) 18:02:50.55 ID:1IaJRtpw なんか高速で動く場合のってマニュアルにチェックする箇所ありましたね 後で見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/163
164: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 18:09:49.91 ID:sOH+xZkf youtubeにunity関連の動画あるけど日本語じゃないからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/164
165: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 18:19:56.67 ID:sOH+xZkf グラビティスケールを-0.1にしたら上に移動した これってすごいことのような気がする 調べる気にならないので調べないけど他のゲームエンジンではできるのかな massはマイナスにできなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/165
166: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 18:56:26.24 ID:sOH+xZkf 早くも心折れる 参考になりそうなもの探したりしているだけで今日は終わりそうだ それでもいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/166
167: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 20:24:41.27 ID:sOH+xZkf こういうのってどうやって作っているんだろう ダウンロードしてまで遊ぼうとは思わないけど テトリスに物理演算を入れたらこうなる http://youtu.be/HXVAIfp17kw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/167
168: 弟子 [] 2020/03/28(土) 21:21:16.30 ID:1IaJRtpw 物理演算ってえとunity ならrigid body だよね だからななめのなってそのままになっちゃう ゲームとしてどうなの?って感じだよね 実物を正確にやるのがゲームじゃない見本だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/168
169: 弟子 [] 2020/03/29(日) 07:51:37.64 ID:B96rea8g >>162 高速すり抜けは https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html にあるCollision Detectionで ブログ検索すると検証しているのも見かけます >>165 あぁmassじゃなかった失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/169
170: 弟子 [] 2020/03/29(日) 08:27:15.70 ID:B96rea8g 今日の成果 https://imgur.com/6spfeaF Particleを2つにしてみた その場(Local)で発生と、Worldで発生これでなんとなく煙から光っぽくなった感じかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/170
171: 弟子 [] 2020/03/29(日) 08:40:10.12 ID:B96rea8g >>169 折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた https://i.gyazo.com/d0026cd26da713185767f44020817a28.png どうなると思います? ちょっと見は上下にフワフワって そんな感じになるかなって思ったんだけどね いや、調整するとなる https://i.gyazo.com/cc2939f1ffc45f5dcf14b1a770e5bba7.png https://imgur.com/tw9pZqa LinearDragが肝でした^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/31(火) 10:23:07.98 ID:VN2k8oAl すり抜けとか気にしないことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/172
173: くまじょ [sage] 2020/03/31(火) 10:25:59.88 ID:VN2k8oAl なぜか専ブラでこのスレが過去ログ扱いになっていて書き込みできなかった なおった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/173
174: くまじょ [sage] 2020/03/31(火) 18:47:29.04 ID:zvQfgQgh 動かすときpositionの変更以外にどういうのがあるんだろう 上昇する床をpositionで動かしたら上に乗っているものがめり込んだりせずに上昇するのか? なにか忘れたがメソッド使ったら斜めに進んだので、回転するものでも真上に動かしたいのでpositionで動かすように変更した //今はこういうのが必要にはなってないので急いで知る必要ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/174
175: くまじょ [sage] 2020/04/01(水) 12:13:18.60 ID:QUsUHGPr 縦スクロールしてみた http://kmajo.starfree.jp/wani-car/ もう少し改良しようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/175
176: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 02:48:10.01 ID:iS8aMfdH >>175 面倒になった タイトルシーン作って、play押したらシーン切り替えて動き始めるとか 店シーン作って店で買ってプレイヤーを強くするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/176
177: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:23:47.45 ID:iS8aMfdH 違う実験した 砂や水みたいな感じに 有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので http://kmajo.starfree.jp/sand/ 丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる 丸いほうが崩れないので http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png * 左右にAddForce * インスタンス生成したらAddTorque 丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/177
178: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 03:25:35.52 ID:iS8aMfdH 上下に床をtransform.positionで動かした あえてすり抜けが起こる薄さと速度で 床が上がっているときめり込むね たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね タグってリネームできないのか GameObject.FindGameObjectsWithTag レイヤーで検索とかそういうのはないのね タグを削除して作り直した後の GameObject.FindGameObjectsWithTag エディターのプレイでは問題なかったけど webGLビルドでしたら検索できなかった unity起動してビルドたら成功した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/178
179: 弟子 [] 2020/04/02(木) 10:15:17.52 ID:4PB14q6x >>175 ワニカー やっべーこれ終わりがないwwww ちょっとはまりそうになったw くまじょさんの作品ってシュールだよねなんとなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/179
180: くまじょ [sage] 2020/04/02(木) 13:15:41.76 ID:iS8aMfdH >>177 すり抜け防止 床を分厚くすればいいことだから必要性ないんだけど Collision DetectionをContinuous 上から大量に落ちてくる球を 上昇する床で受け止める場合には効果ない 玉が多いと処理が重くなった kinematicだとRigidbody2D.AddForceが効かないのか dynamicだと落下して画面から出て行ってしまう、玉に当たって回転する そもそも自由落下している玉の速度ですり抜けてしまうから 床の動かし方とか考えても仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/02(木) 13:55:15.06 ID:2JuTdv7Q simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/181
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