unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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74: 弟子 [] 2020/01/02(木) 21:20:37.38 ID:8XzH7xZy えっ、それってHなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/74
75: 太上天君 [] 2020/01/03(金) 20:15:01.76 ID:mjgBc/XD >>74 違うな。子供みたいなヘタな作品をつくるなという意味じゃ。 子供が見たら「さすが大人がつくた作品だな。小学生のおれにはつくれないや」と思うようなのをつくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/75
76: 弟子 [] 2020/01/03(金) 21:24:26.76 ID:CS2ga/FP ああそう言うことか なら基本オンライン化だし問題ないでしょ まさか、今時の小学生はオンラインでマルチ対戦とか、さくっと作るのか? なら負けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/04(土) 22:01:40.22 ID:6CzwS6io さて今日はc#のlist の生成で初期値与える方法をやってみた というかMS のぱくりだけどこんな方法あったのか!という発見が出来た! たまには公式見ないとあかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/77
78: 太上天君 [] 2020/01/05(日) 06:48:43.30 ID:F1kPYqdj 小学校でプログラミングが必須科目になるらしいが、言語はC♯?それともC++?それともVB?まさかPythonではないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/05(日) 10:46:22.79 ID:8EV9fu0v 小学生がやるのはマインクラフトの製作モードみたいなのや教育用の言語 まぁほぼオモチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/79
80: 太上天君 [] 2020/01/05(日) 13:46:32.71 ID:FYF4s3av >>79 そんなのやるんだったら、股割りでもやってたほうがためになるんじゃないのか? 股割りはいいぞ。限界までやるともう少しで自分が変容しそうな気がしてくる。 実際変容するかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/80
81: 弟子 [] 2020/01/05(日) 21:33:25.93 ID:8EV9fu0v 今日は日曜っちゅうことでミサイルのeffect作成して終了 あしたまたがんばるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/81
82: 弟子 [] 2020/01/06(月) 21:52:05.36 ID:gkYFwUQg 今日は世間は仕事初めつてことで まぁあっしには関係ないけど でだ まぁそこそこだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/07(火) 12:49:02.14 ID:rdRW+7Pb 【山本太郎】 僕は40代にブレーク、キリストの如く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cafe40/1575002149/l50 sssp://o.5ch.net/1lcch.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/83
84: 弟子 [] 2020/01/08(水) 04:40:20.12 ID:7cplqCOI ちとvector 2のangleについてテストしてみた 解説してるhp全部間違えていて笑た なんで理解もしないでhp で公開するのかね これ原点からの角度なんよぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/84
85: 太上天君 [] 2020/01/09(木) 20:57:22.25 ID:VwxTV672 ぬしゃあUnityでゲームつくるよりこんなものでも作ってみたらどうだ? ハードは苦手かね? https://www.youtube.com/watch?v=-WeDmkMnkMk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 20:34:30.24 ID:gZZbfZO2 ゲーム個人製作は孤独なんだよな。分かるぞ。 がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/86
87: 太上天君 [] 2020/01/19(日) 21:23:16.13 ID:qTF0gJVK https://i.imgur.com/j1Pwped.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/87
88: 弟子 [] 2020/01/21(火) 01:02:55.85 ID:u4nNi4/+ 前回の書き込み後にちょっと不幸があってまったく何もする気力がおきずでした でもそろそろ再開しようか考えてます お二人方サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/25(土) 10:37:16.20 ID:UUz5Vk7s >>87 いくらなんでも雑過ぎるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/89
90: 弟子 [] 2020/01/31(金) 21:14:36.72 ID:pEBWEPGa 明日から2月 いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/90
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/01(土) 14:18:32.50 ID:OFKiJ+ng >>90 頑張ってくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/91
92: 弟子 [] 2020/02/03(月) 21:41:40.22 ID:lRgMxOoY 今日は宣伝用にツイッター赤取って呟いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/92
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/04(火) 07:34:08.71 ID:STV0o5Rn 弟子殿のアカウント探してまふけど見つかりまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/93
94: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/02/04(火) 09:49:13.78 ID:oi1YpZDv 師匠! ツイアカはこんあ感じです https://i.gyazo.com/e70fbc121d11c85561d134c67ae2a563.png これでワカリマス? Boothはまだ準備中で非公開です>< https://i.gyazo.com/ad5bc8aab14e03f085d75621d62abf33.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/94
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/04(火) 12:02:23.58 ID:STV0o5Rn >>94 フォローしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/95
96: 弟子 [] 2020/02/05(水) 20:28:25.49 ID:Gt/hHtGV 今日、Booth公開しました 明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと ここに書く意味もなくなるようなきもします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/96
97: 弟子 [] 2020/02/06(木) 22:47:09.12 ID:f/m+IYH7 明日はboltのプログラムを公開予定! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/97
98: 弟子 [] 2020/02/07(金) 21:32:33.07 ID:++oTUKmK 本日boltのプログラム公開して ネタが尽きた( o´ェ`o) さて、明日からどすかな とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/98
99: 弟子 [] 2020/02/07(金) 21:34:46.06 ID:++oTUKmK 今まで途中まで作ったゲームが沢山ある なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない 成仏させないとあかんやねんけどな (´・c_・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/99
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/07(金) 22:18:52.49 ID:AswbTtvV 僕もツクールやってた頃は一面青い海で放置したプロジェクトがいっぱいありまひたよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/100
101: 弟子 [] 2020/02/09(日) 20:58:06.32 ID:3fmzoxss 師匠! がんはりまんこ! ところでplay fab なかなか面白いでふ! 来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/101
102: 弟子 [] 2020/02/10(月) 16:06:52.28 ID:KxjouQP4 プレイファブのエラーが二通りなことが分かった 厄介だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/102
103: 弟子 [] 2020/02/17(月) 05:31:01.82 ID:YBUAR2e9 エラー処理に手間取ったけどどうにかプロジェクト完成 これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/21(金) 15:05:26.46 ID:tEJDCipV matrixのライブラリ(C#版 & F#版) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 matrixのテンプレート ライブラリ(C++版) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0 アルファ・ラボ|学術掲示板群 (理系 文系 工学 語学) ttp://x0000.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/22(土) 16:18:27.93 ID:7SDILNb4 UIライブラリを作った(C#, 2D): ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学) ttp://x0000.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/105
106: 弟子 [] 2020/02/22(土) 21:30:50.84 ID:HVLYpkKs 現在構想中 スワイプでポン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/106
107: 弟子 [] 2020/02/22(土) 21:31:13.87 ID:HVLYpkKs タイトルは 四則演神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/107
108: 弟子 [sage] 2020/02/23(日) 20:16:10.47 ID:H5IOH4bQ こんな画面 https://i.gyazo.com/e50259ed5ec3e0aa789f36483ab680e9.png やっべーださい!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/108
109: 弟子 [] 2020/02/24(月) 21:39:12.45 ID:4uIoNBTz 今日はゆにてぃエディタのコード書いてみた 難しいよ えーん だめ、 無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/109
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/26(水) 14:57:37.45 ID:O8MPqJs+ 弟子殿(^^ 弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/110
111: 弟子 [] 2020/02/26(水) 16:04:06.78 ID:ZpPffGJ6 師匠! 隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで 大したことやってまふぇん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/111
112: くまじょ [sage] 2020/02/28(金) 07:26:31.02 ID:s3dWITx2 ビルドするとき保存先きかれて面倒だから適当に選んでしまった どうやって変更すればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/112
113: 弟子 [] 2020/02/28(金) 09:43:29.70 ID:3Lsu3jjC ビルドセッテイングの「Build」か「BuildandRun」かどっちかで変えられないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/113
114: くまじょ [sage] 2020/02/28(金) 18:27:15.57 ID:s3dWITx2 ありがとう メニューのFile>Build And Run だと聞いてこないけど メニューのFile>Build Setting... からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか 謎が解けました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/114
115: くまじょ [sage] 2020/02/28(金) 20:34:16.48 ID:s3dWITx2 2Dで作業している初心者です 512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました どういうことなんでしょう 任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/115
116: 弟子 [] 2020/02/28(金) 21:15:03.01 ID:3Lsu3jjC 初心者質問スレの173あたり見てみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/116
117: くまじょ [sage] 2020/02/28(金) 21:33:03.25 ID:s3dWITx2 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/117
118: くまじょ [sage] 2020/02/29(土) 01:48:32.35 ID:59QZkf6E スプライトの上下左右の座標を調べるのって ググった見たらなんだか面倒な感じなのね なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/118
119: 弟子 [sage] 2020/02/29(土) 18:29:45.50 ID:6HHL+1H4 おっし動きが形になてきたー https://imgur.com/yXjheKW ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム 認知症予防にもうってつけな事間違いなし! 老人ホームに売り込むのだ!!! くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/119
120: くまじょ [sage] 2020/03/01(日) 15:46:46.79 ID:6+0fNDze webGLがエラーになってできない windowsの方はできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/120
121: くまじょ [sage] 2020/03/01(日) 15:53:00.55 ID:6+0fNDze windowsの方はできたが ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/121
122: くまじょ [sage] 2020/03/01(日) 16:01:21.38 ID:6+0fNDze webGLできたみたいだがクロムで実行できないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/122
123: 弟子 [] 2020/03/01(日) 16:09:06.51 ID:bg2PdJXV ZIPにして配布で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/123
124: くまじょ [sage] 2020/03/01(日) 16:10:17.28 ID:6+0fNDze ファイルサイズが大きいから 俺が借りてる無料スペースに置けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/124
125: くまじょ [sage] 2020/03/01(日) 16:15:44.59 ID:6+0fNDze 公開したいとは思うが内容はひどいよ どうやったr公開できるか後日考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/125
126: 弟子 [sage] 2020/03/01(日) 16:29:27.58 ID:CGJRAmNH 白猫なら100Gまでおk http://whitecats.dip.jp/up/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/126
127: 弟子 [] 2020/03/01(日) 18:31:52.31 ID:bg2PdJXV 自分もいま作ってるの、一通り動くから公開しようとおもったら スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ 明日になりそうなり>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/127
128: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 12:47:34.83 ID:ZOzYweip おっし!とりあえず動く https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=6687&original=1 passは1234 現在の所、スワイプで上か下のみの操作です 師匠!お暇なら是非やってみてください 難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/128
129: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 12:51:30.88 ID:8CN1TLZJ 長年にわたり苦戦してきたunity 2Dでゲームができた まだ多少不備があるので直す必要がある 平手を探せ http://kmajo.starfree.jp/find-hirate/ タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/129
130: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 12:53:54.22 ID:8CN1TLZJ windows版だと日本語や記号が表示されるけど webGL版では出ないのね 3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/130
131: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 14:13:26.38 ID:ZOzYweip https://i.gyazo.com/254a652afbae697c4fb73ad5f413a3e0.png このスコアはいいのでしょうか? なんか最初何するのかわからんかったww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/131
132: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 16:03:06.36 ID:8CN1TLZJ WebGLっていうのを指定したんだけど俺のスマホのブラウザではサポートしていなかった これはかなりがっかり 俺は10点くらい 何度もやってるからかな 運よくて12点 ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 16:06:37.22 ID:QoVKQ6eU どんな技術か知らんけど、データはむちゃくちゃちっさくなるねWebGL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/133
134: くまじょ [sage] 2020/03/02(月) 17:13:23.73 ID:8CN1TLZJ 画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな でも今更すべてのスケールを変更したくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 18:24:16.12 ID:Fm/aXGgh 設定いじってたらビルドでエラーが出るようになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/135
136: 弟子 [sage] 2020/03/02(月) 18:39:36.10 ID:ZOzYweip おっし13点 https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png この男の人って誰? てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった 画像512ドット っていうのは512*512って事? PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・ 何か不都合あるなら変えて見てもいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/136
137: くまじょ [sage] 2020/03/03(火) 17:33:15.21 ID:g+JnC+p4 平手を探せ 一応完成した 音無し いつか効果音や音量設定とかも作りたいな ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな 6〜8点だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/137
138: 弟子 [] 2020/03/08(日) 18:34:33.32 ID:u0wg0OZ9 なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png こんな漢字 達筆かっこわらいって言うフォント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/138
139: くまじょ [sage] 2020/03/10(火) 20:46:47.33 ID:1L4fxdbo セーブ機能はどうしようかなあ ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった まだ俺のレベルでは理解しきれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/139
140: くまじょ [sage] 2020/03/10(火) 20:52:48.13 ID:1L4fxdbo ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ 例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある シーンていうやつを切り替えているの? レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの? 今の俺にはRPGなんてつくれないけど 例えばの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/140
141: 弟子 [] 2020/03/10(火) 21:00:29.16 ID:IfIsYh/b セーブはplayerPrefs でいいかと 画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/141
142: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:27:12.48 ID:dPUYiOmT unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに 実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/142
143: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:37:07.87 ID:dPUYiOmT 原因はわかった GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/143
144: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 13:50:45.98 ID:dPUYiOmT できた http://kmajo.starfree.jp/find-ghosn/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:20:59.05 ID:JgWwW5OU 俺の作ったwebGLのゲーム 俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが なんなんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 19:21:44.95 ID:JgWwW5OU webGLだと日本語フォントデータを付けないと行けないのが解せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/146
147: くまじょ [sage] 2020/03/13(金) 19:22:21.29 ID:JgWwW5OU 名前ついてなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/147
148: くまじょ [sage] 2020/03/14(土) 20:18:52.14 ID:7vizM7S5 60面とか100面とかあるような ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって 各面にシーンを使うと 各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの? なんだか大変そう UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの? スクリプトは同じの使うから手間かからなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/148
149: 弟子 [] 2020/03/14(土) 21:43:31.05 ID:WnAapDP0 ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/149
150: くまじょ [sage] 2020/03/14(土) 22:17:12.20 ID:7vizM7S5 >>149 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/150
151: くまじょ [sage] 2020/03/15(日) 18:08:48.84 ID:2Ejlh+1z ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示 みたいな具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/151
152: 弟子 [] 2020/03/15(日) 21:49:50.40 ID:7v5fSgna find してsend message すればアクセス可能よ シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/152
153: 弟子 [] 2020/03/15(日) 23:30:49.46 ID:7v5fSgna send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ 何にせよアクセスは出来ますよ 注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/153
154: くまじょ [sage] 2020/03/19(木) 17:18:07.68 ID:fJwJ8Vt2 プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが Mask.GetComponent<Renderer>().material.color Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color これだと http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png の上にあるSprite RendererのColorではなくて 下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる 実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい どうすればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1521137463/154
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