[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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905
(4): 2018/08/21(火)17:23 ID:P+ykmxBw(1) AAS
自前でゲーム作ってるんですが最近のゲームではほぼ必須の、
チュートリアルで、「○○の練習だやってみよう!」このボタンだけ押す、次はこのボタン、次は、、、というのはどう考えれば良いのでしょう。

単純に、矢印やそのボタン辺りだけ明るく周りを暗くして、他の操作は無反応にする(後で戻す)ってだけでもいけそうですけど。。。

何か注意した方が良いことがあれば教えていただければありがたいです。チュートリアル、作るのが難しそうなので敬遠してしまい、いつも、「分かりにくい(ポンコツが」と罵られている気になります。
906
(1): 2018/08/21(火)17:27 ID:RFRywrT+(1) AAS
>>905
マルチ注意
908: 905 2018/08/22(水)08:07 ID:T/cR3DQo(1/2) AAS
>>906
あ、そうか。マルチはマナー違反なの忘れてました。ごめんなさい。
909
(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/22(水)10:53 ID:JB8Ioyfm(1) AAS
>>905
905さん
チュートリアルはゲーム内容によって色々ありますが、
マリオのような王道のアクションゲームを想定し、作り方のヒントをお伝え致します。

最もシンプルな方法は
「stage1〜3(要は最初のステージ)、ゲーム開始3〜4秒程度、そのステージの主要な操作方法を表示する」
というものです。
省13
910: 905 2018/08/22(水)22:15 ID:T/cR3DQo(2/2) AAS
>>909
あーなるほど!
すごいイメージつかめました。

前段のチュートリアルの手法を応用して修正してみます。
ありがとうございました!
m(_ _)m
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