[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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816
(1): 2018/07/13(金)11:20 ID:ypO+tzw+(1) AAS
マインクラフトのような大量のデータを扱う場合に適したデータの管理方法を教えてください
817
(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/13(金)16:45 ID:431YbE6V(1/2) AAS
>>816
816さん
大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。

例)巨大なマップ
世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、
プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む
※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます
省4
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