[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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798(3): 2018/07/09(月)16:31 ID:+kd+pIzB(2/3) AAS
大戦略などのHEXマップでの位置管理はどうやってやっているのでしょうか?
アバウトな質問ですが。
動画リンク[YouTube]
799: 798 2018/07/09(月)16:33 ID:+kd+pIzB(3/3) AAS
結局縦横の配列で管理しているんでしょうが、上下左右の位置関係が正方形とは異なりますよね。
2つのHEXの距離とか、方向とか、どうやって割り出すんでしょうか。
803(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/09(月)21:00 ID:UoosmmBW(1) AAS
>>798
>>802
798さん
大戦略と同じ方法かは判りませんが、弊社も過去にヘクスマップのプログラムを作ったことがあり、その時は二次元配列で管理しました。
その時のプログラムを元にサンプルを用意しました。
外部リンク:www.wwsft.com
急ぎで用意したため、とりあえずヘキサ型に並べたマス上をカーソルキーで移動するだけの処理です。
省5
808(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/11(水)16:32 ID:dDLAEgCU(1/2) AAS
>>798
>>803
ヘクスマップの新しいサンプルをアップしました。
外部リンク:www.wwsft.com
6方向の管理、距離の検索を実装しました。
距離の検索は、単にマス間の最短距離を知るだけでなく、
障害物があって回り込まないと到達できないマップなどに使えるアルゴリズムです。
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