[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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662(2): ゲーム開発会社社員 2018/06/13(水)17:46 ID:0asILmdB(2/2) AAS
>>657
>>659
>>660
>>661
ラスタースクロール(風の演出)を「ゲーム プログラミング テクニック」にアップしました。
外部リンク:www.wwsft.com
宣伝になりますが、使っているRPGの画像は、RPGの制作過程を完全公開する企画
省7
668(3): 2018/06/14(木)10:39 ID:cq9CtQpe(1) AAS
>>662
ギザギザじゃねーか!(とりあえずツッコミ)
ソースを見たところ、y+=8やその他の8を1に変えればスムーズな波になりそう(重そうですが)
それより、一枚絵を千切りにしてずらして表示してるんですね。
つまり、ゲームに実装する場合は、画面キャプチャーして一枚絵を作ってから、この処理ですね。
678: 657 2018/06/15(金)10:29 ID:2KlOObkG(1) AAS
>>662
ありがとうございます。
今回は最初から1枚絵ですが、
>>668
の言うように、描画したものを1枚絵として確保するのに、
環境によって知識が要りそうですね。
>>675
省2
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