[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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543(6): 2018/05/22(火)07:59 ID:SuObwN4O(1) AAS
>>537
ありがとうございます
しかし私が質問したのは斜めの地形と自キャラの衝突なのです
ワンダーボーイやマリオ3のようなものです
544: 2018/05/22(火)09:43 ID:Cfg/+J46(1) AAS
>>543
質問の要点がよく分からんけど、丸(○)と三角形(?)の衝突判定の方法を聞きたいの?
そんなのググればいくらでも出てくるだろうし、ケーム作ろうかってぐらい数学の素養があるならググるまでもないと思うけど
つうか、今は物理エンジンがあるんだから素直にそれを使っときなさい
545: 2018/05/22(火)09:51 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
>>543
最初からそう質問しろよ
誰もおまえの考えなんかわからんのだから質問するなら出来る限り多くの情報は出しなさい後出しはいかんよ
547: 2018/05/22(火)11:18 ID:J574+X8D(1) AAS
>>543、フルボッコわろた。しかもスレ主以外からw
550(1): 2018/05/22(火)12:38 ID:XFZMb6Xp(1/2) AAS
>>543
ワンダーボーイやマリオ3のどの状況だよ
それじゃわかんねーっつってんだろ
554: 2018/05/22(火)17:16 ID:jIoJg//7(1) AAS
>>543
\●/\●/\●/「イーッ!!」
ショッカー戦闘員
555: ゲーム開発会社社員 2018/05/22(火)20:50 ID:p5pSWmzf(1) AAS
>>543
地形との当たり判定ですね。
以前、別の方から似た質問があり、431で答えています。
↓このURLをご覧になって頂けますでしょうか。
弊社のゲーム制作テクニックの解説
外部リンク:www.wwsft.com
坂道の判定方法
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