[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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529(2): 2018/05/20(日)13:40 ID:pZLRUrPN(1) AAS
ワンダーボーイのような斜めの衝突はどうすればいいでしょうか?
内積を使うの?
531(1): 2018/05/20(日)16:40 ID:yxfBuOTb(1) AAS
>>529
その聞き方で相手がわかると思ってるのか?わかるかもしれないが
537(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)14:34 ID:pqQcLbM1(4/7) AAS
>>529
529さん
ワンダーボーイはセガの名作のことですよね?
丸っこいキャラ同時の当たり判定でしたら、最も手軽なのは“距離”での判定です。
具体的には
主人公の中心位置(x1,y1)、敵の中心座標(x2,y2)
√(x1-x2)^2 + (y1-y2)^2
省7
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