[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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514
(1): ゲーム開発会社社員 2018/05/17(木)14:17 ID:tRhDpVfi(1) AAS
>>513
513さん
仮想的な画面サイズをW800×H480あるいはW1200xH720などで設計し、
各端末の実際の液晶サイズ(ドット数)に合わせ、拡大縮小して表示します。
この方法なら今後どんな画面サイズの端末が出ても対応できます。
但し、正方形に近い液晶や、横長過ぎの液晶では余白(描画しない領域)が出ますので、
特殊なサイズであれば、それをプログラムで判断し、余白を塗り潰すなどの処理も実装します。
711
(1): 2018/06/21(木)13:04 ID:6YeEAzlQ(1) AAS
>>514読んで思ったんですけど、スマホ対応で画面の設計が16:9じゃないのって理由があるんでしょうか?
iPhoneはじめ、現行のほとんどのスマホは16:9だと思うのですが
5:3で設計する理由を教えてもらいたいです
よろしくお願いします
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