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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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86: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/26(月) 09:37:17.74 ID:wCABocQa >>60 >>62 60さん、62さん 弊社は面白いゲームを作ることを目標の一つに掲げています(無論多くの会社がその目標を掲げていますが) ですが新作を発売、配信するたび、100%その目標が達成できたかと自ら問いますと、 開発期限や予算の問題でやり残したことが見えるというのが正直なところです。 そんな中でも面白いゲーム作りのために心がけておりますことをざっと列挙します。 ・ゲームルールやシステムは判り易いか ・キャラクターの容姿と性格がユーザーの嗜好に合っているか、 ・シナリオは起伏に富み、どんでん返しがあり、良い意味で期待を裏切ってくれるか、 ・エンディングに向かいゲーム全体が盛り上がっていくか、 ・戦闘演出など見た目の豪華さ(エフェクトでも楽しませることができるか) などなど、基本は「ターゲット層の気持ちになって考えてみる」ということです。 もう少し専門的な話になりますが、ゲームは同じ行為を繰り返すものですので、そこに気持ち良さがあるか、 (言い方が悪いですが、ゲーム業界では昔から“中毒性があるか”という観点で論じられます) ゲームを攻略するのに戦略性はあるか、など、ゲームを面白くするための様々なノウハウがあります。 ただ“面白い”という基準が人それぞれ違いため、 あるユーザーが高く評価して下さる項目を別のユーザーには酷評されるようなこともけっこうあります。 個人的にはそれで何度もへこんだことがあります(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/86
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 00:37:53.19 ID:Enfvaf09 総じて>>1の人は、 現実的なリソース制約の中で最適解を導き出す上で、なかなか参考になる議論を喚起してくれてるんじゃないかと思う >>86 遅レスだけど、 >中毒性があるか この板で、キーワード「中毒性」は既出な気がするが、改めて重要な要素だと思う 結局、プログラム実装できるコンテンツは極端に限定されていて、ゲーム中におけるプレイヤーの経験は限定されてしまう。 つまり平たく言えば、現時点のゲームは精々、インベーダーでありパックマンでしかありえない。 同じレベルデザインを繰り返し遊んでもらうのがゲームの本質であり、その本質から脱却するのは、現実的に難しい。 そういう本質的な制約の中で、繰り返し経験してもらっても飽きない要素を追及するのは重要だと思う。 テトリスの面白さも、単純な経験を反復しても面白さが減衰しない点にあるんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/483
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