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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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819: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/13(金) 18:53:56.34 ID:9SQ26RZH クラスでインスタンス化した変数を大量に管理したい時どうしたらいいんだ・・・? デッキ→手札 って感じに情報を渡して、その情報でカードのクラスをインスタンス化するって手順を してるんだけど、そのインスタンス化する変数ってどうやって指定すればいいんだ。 もう駄目だ。気持ち悪くなってきた。何考えてるのかわからなくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/819
825: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/13(金) 20:40:53.46 ID:431YbE6V >>818 >>819 >>821 818さん 弊社は大変忙しい状況でして、すぐにカードを扱うサンプルを用意することが難しいです。 とりあえずで申し訳ございませんが、プログラミングのヒントとなる情報を書きます。 818さんのプログラミングのご経験がどれくらいおありか判りませんが、 最近のプログラミングの本やネットの情報は、オブジェクト指向を推奨したり、 オブジェクト指向を教えていますが、プログラミング初心者がオブジェクト指向で 書くのは実は難しいことです。 「手続き型のプログラム」という意味はお分かりでしょうか? 個人レベルや趣味レベルのプログラムは、手続き型で書くほうが簡単に書ける場合が多いです。 トランプを扱うくらいの処理は、821さんの仰るように、単純な一次元配列 (あるいは二次元配列)で処理したほうがよいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/825
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