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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/13(金) 11:20:32.80 ID:ypO+tzw+ マインクラフトのような大量のデータを扱う場合に適したデータの管理方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/816
817: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/13(金) 16:45:27.36 ID:431YbE6V >>816 816さん 大きなデータを扱う際の一般的な話を回答とさせて頂きます。 例)巨大なマップ 世界全体を一気に扱おうとするとメモリが足りないことが多々あるので、 プレイヤーキャラが移動する範囲+αくらいまでを読み込む ※どのタイミングで次の範囲を読み込むかは、ゲーム内容やプログラムの設計により変わってきます 例)巨大なデータはバイナリのまま扱う バイナリデータを例えばint型配列に入れると4倍のメモリを消費します。 プログラミング言語や開発環境によって違いますが、バイナリの状態のまま扱えるのであれば、それが無難です。 ※char型(C系言語)やbyte型(Javaなど)の配列に読み込み、それ以上メモリ消費しないのであれば、もちろん配列扱いでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/817
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