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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:38:53.05 ID:rz19gEGB 左右・上下でループできる(繋がる)かをマップ定義時に設定して trueで且つループ移動可能なユニットなら 左右上下をループするものとして処理するって機能つけてクレメンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/810
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 19:51:19.59 ID:xUjZc2Eg >>810 依頼じゃなくて、質問形式にすりゃやってくれたかもな 今更だがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 20:17:54.29 ID:uxxdmZee >>810 なに調子乗ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/813
815: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/12(木) 15:25:00.81 ID:ntp13MAR >>810 810さん ご質問の内容が高度ですので、個人や同人のクリエイターさんではなく 同業者かも?と思いつつ(笑)回答致します。 現在の検索範囲 ■ ↓上下左右にループするマップの場合(□は■のコピー) 方法1) ■□ □□ あるいは 方法2) □□□ □■□ □□□ という配列を作り検索してください。 1は検索範囲が狭くて済みますが、上方向と左方向の結果を調べるのに少し手間が必要です。 2は検索範囲が広くなりますが、隣のマップ(=ループした画面反対側)に行く方が近いか楽に調べられます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/815
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