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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:30:12 ID:Ig+3Xxt+ スペースハリアーの地面の市松模様のスクロールはどうやっているのでしょうか? ハリアー(自機)が上に移動するとちゃんと地形も上からの見おろし角度に変わるんですよね。 ポリゴンでもないのに。 YouTubeでプレイ動画はいくらでもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/691
693: 691 [sage] 2018/06/18(月) 09:40:29 ID:Ig+3Xxt+ 一応アーケード版の動画を貼っておきます https://www.youtube.com/watch?v=Sk27MLpbLh8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/693
695: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/18(月) 10:02:05 ID:3Qk50+VL >>691 691さん アーケード版の動画を確認しまして、これは 662 のラスタースクロールと呼ばれる手法と思います。 当時のハードには3D描画機能はありませんでしたが、モニタの走査線と画面表示タイミングの技法で 擬似的に3Dっぽく見せることが行われていました。 ラスタースクロールはwikiに解説がありますので、よろしければご確認下さい。 スペハリのアーケード版=業務用ハードなので、基盤自体にこのような画面効果のできる機能が 標準装備されていた可能性もあります。 詳しい方がいらっしゃいましたら、コメント頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/695
702: 691 [sage] 2018/06/19(火) 00:11:52 ID:gY969HIg >>695 >>696 ありがとうございます。 ハードウェア機能の技術なんで現在の環境でやろうとすると疑似でやるかやっても処理が遅くなったりという感じなんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/702
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