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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 12:45:08.87 ID:BuKs19cV R -TYPEの反射レーザーはどうやっているのでしょうか? 地形に応じて反射後のレーザーの長さも変わってますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/624
626: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/05(火) 21:28:44.46 ID:qcpg8jSs >>624 624さん 「R -TYPE 反射レーザー」でググった画像と(昔遊んだ記憶を頼りに) こんな感じだろうというものをプログラムしました。 http://www.wwsft.com/sp/ レーザーの長さを管理する方法もありますが、その方法では障害物の反射で支障をきたす恐れがありますので、 “レーザーを短い線が何個もつながったもの”としてプログラムしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/626
628: 624 [sage] 2018/06/06(水) 12:28:50.45 ID:9KxviYX2 >>626 ありがとうございます。かなり再現性高いですね ひょっとして残業で作ってくださったのでしょうか(汗)。 細切れを繋ぐ方がゲーム中も多分色々と扱いやすいんだろうなと思えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/628
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