[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
603: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/30(水) 16:15:11 ID:EGXSbYo5 >>593 雷電のうねうねレーザーをYoutubeで調べ、たぶんこんな感じだろうというものをプログラミングしました。 http://www.wwsft.com/sp/ 当たり判定は、一般的な方法、すなわち距離による判定か、オブジェクトが重なったかの判定で可能です。 レーザーのうねうね具合で、一見すると何か特別な判定が必要と感じられたのかもしれませんが、 1つずつ撃ち出される弾の判定と同じになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/603
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 22:10:32 ID:izXQJMJo >>603 レーザーの軌道はベジェ曲線ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/611
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 01:07:06 ID:afJ9Cg6n さすがに質問を不特定多数が答えるのは、質問スレでいいのでは・・・ >>603 レーザーの進行方向laDに、ターゲットへ向かうようにlaPを加減算すのですね。 あのレーザーってたまに円軌道を描くから、laPのインクリメントはいらないような気がするなぁ。 (一定時間生き延びたレーザーは、laDへの加減算が行われなくなるイメージ) C系しかやらない俺には、 HTML?とJavaScript?でここまで書けることに目からウロコだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/614
615: 593 [sage] 2018/05/31(木) 12:12:53 ID:yw5hieHf >>603 動作つきの画面まで作ってくださりありがとうございます! 実際のプラズマレーザー(正式名)の動きにするにはまだまだ改良しないといけないようですが、非常に参考になります。 俗名はリーマンレーザー(会社帰りのリーマンが好んで使うため)と言うらしいです。 なんでlaDにlaPを加減することでああいう軌道に変化するのかがイメージしづらいですが・・・。 発想がすごいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/31(木) 13:51:41 ID:N+l2Be6d >>603 なるほどなるほど。 複雑な計算しなくても面白い挙動は作れるんですね。 勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/616
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s