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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 15:34:29.07 ID:FTWO1+HV >>585 横レスですが。 粒々は配置されてる動かない物体なので、横スクロール座標と、ビームなどの座標を合成した座標に、粒々があったら当たったと見なして消滅処理すればイイんじゃないかなあと思いました。 例えば、現在表示される画面を描画する際、8×8ドットごとに区切ったマトリクスを2次元配列で持つとかして、中身は0:空っぽ(背景)、1:破壊可能物体、2:破壊不可物体とかを設定。 これは、面のマップ情報をスクロール分だけずらして、現在表示分をコピるだけでもイイですね。 昔のテレビって640×480でしたっけ?だと、横80×60の比較用配列で済むか。 で、ビームやレーザーの現在位置をビームが移動するごとにその配列のインデックスに直接参照できるから、オブジェクトごとの衝突判定みたいな時間のかかる処理は必要ないかと思いました。 自分で作るならこうかなあ、というのを書いたので、実際にどうやってるかは分かりませんが。 m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/589
591: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/28(月) 17:45:09.70 ID:kzWIkCE2 >>585 >>589 585さん 弊社はファミコン開発は行ったことがございませんので、 グラディウス自体は判りますが、ファミコン版2面の仕様がすぐには判らないです。 589さんのご助言のように二次元配列でBGを管理すれば実現できます。 (もし今、弊社がグラディウスっぽいゲームを作るならそうします) 589さん、ご助言ありがとうございます。 余談ですがファミコンを調べたところ解像度は256×224(240)ドットでした。 仰る通り軽い判定で実現できますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/591
606: 589 [sage] 2018/05/30(水) 20:13:02.96 ID:fZdspc/Y どうも。 火種になって申し訳ありません。 なので、 不特定多数の質問に、心優しい不特定多数が答えるというスレを建ててみました。 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1527678545/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/606
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