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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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317: 314 [sage] 2018/04/18(水) 19:30:03.13 ID:UnBV45I5 ありがとうございます。検索したら色々出てきたので調べたいと思います。 ちなみにXPのときはどうされていたのでしょうか? あと気になっているのが、RPGで敵にダメージ与えたときやシューティングで敵に弾が当たっているときの光るような点滅表現ですが、あれは光っている色で塗ったべつの画像があって交互に表示を切り替えているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/317
323: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/19(木) 08:47:04.07 ID:CPv2B8p1 >>317 以前は318さんの仰るようなインストーラー無しZIP圧縮での配布、あるいは、 インストーラ形式出力機能のあるツールがあったのでそれを使っていました。 ゲームのダメージを与えた時の点滅処理ですが、大きく2つのやり方があり、 1.(仰るように)そのキャラの白い画像を用意して交互に表示 2.パレットチェンジという方法で元の画像の全ての色を白っぽくし表示 開発環境によって使い分けますが、簡単なのは1です。 どんな機器、開発環境でも簡単に実現できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/323
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