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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:28:46.36 ID:xYo2H9mc >>200 回答ありがとうございます。ハイトマップを参照するか、ポリゴンの接触判定をしていくかなんですね。 3D地形で質問なのですが、ドラクエ8のような3Dフィールドだと、 各地形は3Dモデルを作成してそれを繋げて並べていると思うのですが、ああいうひろさも高さもまちまちな3Dオブジェクトのつなぎ合わせとか各位置の高さなどはどうやって管理しているのでしょうか? つなぎ目は直線になるようにつくって、高さも合わせてぴったり繋がるように作っているのでしょうか? 高さは接触判定で判断して歩かせるから適当でいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 13:35:56.47 ID:dik5y1av >>218 判定専用のメッシュをローポリで作って、 その面とキャラの動線で接触判定しているのだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/219
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