[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 00:04:21.73 ID:+3vTpJEM 個人制作のゲームでお金を稼ごうと考えていた場合、どのようなゲームを制作&取り組み をした方が良いとアドバイスをしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/103
113: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/27(火) 09:13:54.21 ID:1xpuQZ8j >>103 >>104 >>105 まずどの程度の開発力があるかで変わってきます。 個人で土日にプログラミングできる程度でしたら105さんの仰るようにカジュアルゲームということになるでしょう。 プログラミングの高い技術をお持ちでしたら、pixivなどでクオリティの高い絵を安く請け負ってくれるデザイナーを探し、本格的なゲームを作る方法もあります。 具体的には流行のソシャゲに近いようなゲームを目指すわけです。 サーバーの構築までは個人では難しいでしょうから、そこまでは必要ないです。 流行のソシャゲは100億とか500億売り上げますので、個人レベルでそれに似たものを作れれば、 サーバーの仕様がなくとも(具体的にはSNS要素を省いたとしても)ある程度の売り上げがある可能性があります。 ※誤解の無いように、売れてるものを個人で模倣しても億はムリですが、数十万から当たれば数百万になる可能性はあります。 ただデザイナーに発注する費用を差し引いても儲かるのかということを検討する必要があります。 そう考えますと 10万円が目標 → カジュアルゲームを安く作る 100万円が目標 → 本格的なものをある程度開発費を掛けて作る ということになると思います。 売り出す場所は iOS→AppStore Android→GooglePlay が基本です。 Unityというツールで開発すれば、どちらのストアからも売り出す形式のファイルを用意できます。 iPhoneは日本では最も普及した端末ですが、世界的にみるとAndroidが7割を占めます。 ですので双方の市場に売り出すほうが売れる確率は高まります。 ただこれは企業としては双方の市場で売り出すことが当然という話で、 個人クリエイターの方は日本人向けに特化した内容でiOSのみという方法もよいでしょう。 なお市場はAmazon(中身はAndroid)などもありますが、ほとんど売れません。 ↓次の書き込みに続きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/113
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s