[過去ログ]
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
533: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/21(月) 10:26:25 ID:pqQcLbM1 >>518 >>523 >>524 518さん 523さんの教えて下さっている様にまず基本的な知識はボーンアニメです。 そして弊社も524さんの教えて下さっているSpriteStudioを使ったことがあります。 ただSwiftはまだ社内で使っていませんので、このスレをご覧になっているどなたかで 親和性のあるツールをご存知なら教えて頂けると助かります。 なおスマホ、PCともハード自体が高速ですので、同時に表示するキャラが数体であれば パフォーマンス低下ということは普通はないと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/533
534: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/21(月) 10:32:57 ID:pqQcLbM1 >>519 519さん さすがに匿名掲示板で社内の数字を見せることはできませんが(笑 自社ブランドでストア直売を行いつつ、請負で一定の制作費を確保する方法をお奨めします。 自社ブランドのみで、ほとんど売れなかったらアウトですので。 実際にここ数年、スマホ行けるぞ参入し、短期間で倒産した事例を何度も見たり聞いたりしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/534
535: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/21(月) 10:39:46 ID:pqQcLbM1 >>522 522さん 新入社員で能力の高い人もいれば、全く使えない人もいます。 (ゲーム業界に限ったことでないですが) ですので、給与を多く払ってでも、まず確実に仕事をできる経験者を雇い、 その後で新卒者や若い方を雇うことをお奨めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/535
537: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/21(月) 14:34:07 ID:pqQcLbM1 >>529 529さん ワンダーボーイはセガの名作のことですよね? 丸っこいキャラ同時の当たり判定でしたら、最も手軽なのは“距離”での判定です。 具体的には 主人公の中心位置(x1,y1)、敵の中心座標(x2,y2) √(x1-x2)^2 + (y1-y2)^2 で2点間の距離を求め、それがある値より小さければ衝突です。 ボスキャラは、キャラの形状に応じて適時チェックします。 例えば頭部と胴体の2箇所で距離による判定を行うなど ドットの重なりを完全に判定するには、 1)スプライト同士のヒットチェックのできる開発環境があればそれを利用 2)キャラクターごとにマスクデータを用意し、ドットが重なるか判定 という方法がありますが、個人や同人レベルの作品でしたら距離による判定でよろしいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/537
538: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/21(月) 14:46:49 ID:pqQcLbM1 >>530 530さん 534にも書きましたが5chで社内の数字を見せることはさすがにムリなので(笑 一般的な話を書かせて頂きます。 弊社はRPGの開発が多いですが(ソシャゲでなく家庭用のFFやDQタイプのRPG)、 そういったものは開発費が高く、アイデア勝負の一発ゲーでしたら安いです。 (ゲーム内容によって開発費の差は10倍以上あります) 利益率はピンきりです。開発費の2、3割しか回収できなかったものもあれば、 開発費の何倍もの収益があったものもあります。 弊社だけでなく、ゲームを売るビジネス自体がそういうもの (=多くの作品は売れないが、時々、ヒットする)です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/538
539: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/21(月) 15:19:25 ID:pqQcLbM1 >>532 532さん ゲームのグラフィックというカテゴリはあります。 ゲームグラフィックを大きく分けると 1)人間キャラを描くスキル 2)モンスターを描くスキル 3)BGを描くスキル です。 有名なイラストレーターの描くキャラ、ライトノベルの表紙、 漫画やアニメなどのエンタテイメント関連商品など、多くの参考になる作品があります。 またPixivにも優れた作品があります。 クリエイターを目指す方への弊社QA http://www.wwsft.com/qa/ にもデザイナーを目指す方へのヒントが書いてありますので、ご参照下さい。 ・photoshopやモデリングソフトを使えるようになるか→学びさえすれば誰でもできます ・魅力的な絵が描けるか→努力して到達する場所です ゲームグラフィックは後者の領域となります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/539
540: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/21(月) 16:15:48 ID:pqQcLbM1 >>536 536さん 応援ありがとうございます、励みになります ^ ^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/540
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.595s*