[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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650(1): ゲーム開発会社社員 2018/06/11(月)13:37 ID:mBRu0tsS(1/2) AAS
>>649
649さん
ベルトスクロールのサンプルを用意しました。
外部リンク:www.wwsft.com
3次元座標(X,Y,Z)をベルトスクロールする画面(2次元座標)に変換するところがポイントです。
※変換の計算は各ゲームの画面構成に応じ調整します、今回はやや上から見下ろした感じにしています
ジャンプ中のbool(trueかfalseか)だけでは(既にご理解頂いておりますように)接触判定がうまくいきません。
省3
652(1): ゲーム開発会社社員 2018/06/11(月)18:46 ID:mBRu0tsS(2/2) AAS
>>651
651さん
斜め移動させない場合は
function beltX(x, y, z) { return parseInt(x-y/2); }
↓
function beltX(x, y, z) { return parseInt(x); }
とすればよろしいです。
省2
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