[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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152(1): 2018/03/29(木)19:17 ID:ZybNOYPk(1/4) AAS
自分も強くなり、敵も強くなるのなら、結局終始攻防のバランスが釣り合ってるわけだから
もう最初から敵も自分も強い状態から始めてレベルアップなしの戦略だけのゲームじゃダメなのか..と時々思う
155: 2018/03/29(木)20:51 ID:ZybNOYPk(2/4) AAS
>>153
相手の弱点を突くとか、機動力の遅い相手にヒット&アゥェイで地道に削るとか、餌で釣るとか、背後から襲うとか、食事に毒を盛るとか、宝箱に爆弾しかけるとか、一旦仲間になったフリして裏切って不意打ちするとか、捕虜に爆弾埋め込んで送り返すとか
156: 2018/03/29(木)20:55 ID:ZybNOYPk(3/4) AAS
レベルアップって結局、雑魚敵相手の作業だもんな
そのレベル上げの作業自体が楽しいって人もいることは認めるけど
158: 2018/03/29(木)21:00 ID:ZybNOYPk(4/4) AAS
小動物一匹倒すのに苦労してたキャラが終盤には竜とか魔王とか相手に闘うんだから、現実離れしすぎて違和感あるわ
現実世界じゃそんなに差はつかなくて、子供のパンチでも大人を倒せたりするしね
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