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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:29:08.69 ID:Yjmc7eV2 ファミコングラディウスの2面の粒々のあたり判定はどうやっているのでしょうか?ファミコンで全粒々とレーザーの当たりをチェックしてたら処理が追い付かなそうなんでレーザー付近の粒々を割り出してチェックするんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:42:33.53 ID:Yjmc7eV2 そもそもあの粒々のオブジェクト管理はどうやっているんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/586
592: 585 [sage] 2018/05/28(月) 19:25:19.83 ID:Yjmc7eV2 みなさん回答ありがとうございます。 背景配列とのあたり判定だったんですか。弾幕ゲームの考え方とは根本から違ったんですね。 レーザーも背景にしてたとは意外でした。 アーケード版の画面一杯に伸びるレーザーはオブジェクトですよね? (グラディウスに限らず) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/592
593: 585 [sage] 2018/05/28(月) 19:30:42.41 ID:Yjmc7eV2 ついでに気になったのですが、雷電のうねうねレーザー(蛇みたいにぐるぐるうねって動く)の当り判定はどうやっているんでしょうか? レーザーの始点と終点を細切れオブジェクトで配列で繋いで描画と当り判定をしてるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/593
594: 585 [sage] 2018/05/28(月) 21:04:15.10 ID:Yjmc7eV2 グラディウス 2面 雷電 レーザー で画像検索すれば だいたいのイメージは出てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/594
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