[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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585(6): 2018/05/28(月)12:29 ID:Yjmc7eV2(1/5) AAS
ファミコングラディウスの2面の粒々のあたり判定はどうやっているのでしょうか?ファミコンで全粒々とレーザーの当たりをチェックしてたら処理が追い付かなそうなんでレーザー付近の粒々を割り出してチェックするんでしょうか?
586(1): 2018/05/28(月)12:42 ID:Yjmc7eV2(2/5) AAS
そもそもあの粒々のオブジェクト管理はどうやっているんでしょうか
592: 585 2018/05/28(月)19:25 ID:Yjmc7eV2(3/5) AAS
みなさん回答ありがとうございます。
背景配列とのあたり判定だったんですか。弾幕ゲームの考え方とは根本から違ったんですね。
レーザーも背景にしてたとは意外でした。
アーケード版の画面一杯に伸びるレーザーはオブジェクトですよね?
(グラディウスに限らず)
593(2): 585 2018/05/28(月)19:30 ID:Yjmc7eV2(4/5) AAS
ついでに気になったのですが、雷電のうねうねレーザー(蛇みたいにぐるぐるうねって動く)の当り判定はどうやっているんでしょうか?
レーザーの始点と終点を細切れオブジェクトで配列で繋いで描画と当り判定をしてるんですかね?
594(1): 585 2018/05/28(月)21:04 ID:Yjmc7eV2(5/5) AAS
グラディウス 2面
雷電 レーザー で画像検索すれば
だいたいのイメージは出てきます
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