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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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891: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/13(月) 09:09:42.89 ID:BECI1nyV >>878 878さん ネクロダンサー、gonnerとも実際にプレイしたわけではなく、ネットで調べただけですが、 一般的なサウンド制御の話として回答いたします。 仰るように、複数のチャンネルで同時出力を開始し、いずれかのチャンネルの音量を制御すれば、 滑らかに音を重ね合わせることができますね。 今の機器はパソコン、スマホ、家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので、 その方法で消費メモリや音ずれの問題はまず起きないと思います。 消費メモリを抑える方法で他に考えられるのは、何小節かごとにBGMのファイルを用意し、出力する方法です。 これも今のハードはミリ秒単位で音の制御ができますので、切れ切れに聞こえることは無いですが、 ハードと開発環境の組み合わせによっては、サウンド出力開始時に予測できないラグが発生するものがあり、 そのような開発環境では使えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/891
892: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/13(月) 09:11:35.66 ID:BECI1nyV >>880 880さん 普通に夏休みがあります。今日は仕事をしていますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/892
893: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/13(月) 09:13:24.29 ID:BECI1nyV >>882 >>883 882さん 883さんの仰るようにdirectxなど3D専門のスレで尋ねて頂ければと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/893
894: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/13(月) 09:21:38.82 ID:BECI1nyV >>884 884さん ゲーム内容によると思います。 例えばローポリの軽い内容のゲームであれば、最も安い低スペックPCでもちゃんと動きます。 参考までに、弊社は20年近く前のWin98の時代に、当時のPCで3Dゲームを作った経験があります。 Wind98の頃はどんどん3Dゲームが出てきた記憶があり、今からすれば処理速度は 十数分の1から数十分の1だったはずですが、ちゃんと3Dゲームが動いていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/894
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