[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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891: ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:09 ID:BECI1nyV(1/4) AAS
>>878
878さん
ネクロダンサー、gonnerとも実際にプレイしたわけではなく、ネットで調べただけですが、
一般的なサウンド制御の話として回答いたします。
仰るように、複数のチャンネルで同時出力を開始し、いずれかのチャンネルの音量を制御すれば、
滑らかに音を重ね合わせることができますね。
今の機器はパソコン、スマホ、家庭用ゲームハードいずれも高速に動作しますので、
省5
892(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:11 ID:BECI1nyV(2/4) AAS
>>880
880さん
普通に夏休みがあります。今日は仕事をしていますが。
893: ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:13 ID:BECI1nyV(3/4) AAS
>>882
>>883
882さん
883さんの仰るようにdirectxなど3D専門のスレで尋ねて頂ければと思います。
894(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:21 ID:BECI1nyV(4/4) AAS
>>884
884さん
ゲーム内容によると思います。
例えばローポリの軽い内容のゲームであれば、最も安い低スペックPCでもちゃんと動きます。
参考までに、弊社は20年近く前のWin98の時代に、当時のPCで3Dゲームを作った経験があります。
Wind98の頃はどんどん3Dゲームが出てきた記憶があり、今からすれば処理速度は
十数分の1から数十分の1だったはずですが、ちゃんと3Dゲームが動いていました。
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