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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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1: ゲーム開発会社社員 [] 2018/03/07(水) 09:18:11 ID:y1PQz++e ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n 社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n http://www.wwsft.com/\n 長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/1
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 21:30:08 ID:nIzBOpen まだ1は居るのか?長文スマソ ちょうどhtml+jsでゲーム作って見たいと思ってたんだ 知識はwebデザインでjsちょい使うぐらいなんだが ゲームを作り始める順番がよくわかんない じゃんけんをカードゲームみたいな感じなもの作りたいんだが、どーゆー順番で書いてきゃいいんだ 自分はcf2.5ってやつでしかゲーム作ったことが無いんだが、それだとビジュアルを並べてからそれの中身を作っていくんだけど... コードだと何から始めていいんだかワカンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/205
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 10:16:20 ID:uXyBlQbZ Steamで販売しても外人に違法アップロードされるのだけれど プロテクトに詳しくないのでわかりませんが何か対策に良い方法は無いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/240
253: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/09(月) 18:25:22 ID:ol2rfBiB >>251 251さん アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。 具体的には ・画面はスクロールしない ・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する ・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる ・それを何匹か倒すと骸骨が出現、骸骨は3回攻撃すると倒せる ・骸骨を何体か倒すとボスキャラ(ドラゴンなど)が出現、30回攻撃を当てると倒せる ここまで完成させます。 これで一通り遊べるゲームになります。 次は ・敵の種類を増やす ・画面をスクロールするようにする ・毒沼などのトラップを設ける ・体力回復アイテムなどが落ちているようにする ・剣を拾うと攻撃力アップ ・盾を拾うと防御力アップ などを追加していくわけです。 我々クリエイターは誰しも、最初はしょぼいゲームを何とか完成させた、というところからスタートしています。 プログラミングを楽しみながら続けてみて下さい。 段階を踏んで作っていくことで、やがて壮大なゲームを完成させることができると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/253
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 00:15:30 ID:UnBV45I5 Windowsゲームのインストーラーはどうやって作るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/314
353: ゲーム開発会社社員 [sage] 2018/04/21(土) 18:07:43 ID:kwcsbqgI 何か会社に不都合が生じたときに言い逃れできなくなるのを避けるために 本人証明をつけるなと上の者に強く念押しされてしまいました。\n もし今後トリップ?をつけた書き込みがありましたら、それは別人のなりすましです。\n 期待に添えない答えかもしれませんが、ご了承ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/353
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 03:40:43 ID:UaXxy0be …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。 64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。 ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。 http://upload.saloon.jp/src/up27011.zip Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして 「 Extract Here 」 を選ぶ。 次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。 フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った フォルダが作成されている。 「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ ばよいw だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。 プログラムの終了は [ ESC ] キー。 Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/368
438: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/08(火) 18:37:22 ID:xLun742E ゲーム業界の会社が募集するインターンシップに応募したいのですが、いかんせん自分のゲームはblueprintで作っているため、プログラミング言語は全くわかりません。こんな僕でも、応募してもいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/438
518: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 08:49:41 ID:TXjXuY3k アクションゲームを作りたいと考えております。 画力がなくキャラクターの動きを表現する為に、各体の部位をノードにし動かしたいと考えております。 頭、体、両腕、両足を振り子のように動かせたら良いと考えております。 各部位は計6箇所で6ノードを扱えば表現できましたが、これを1ノードで表現できるとパフォーマンス低下に繋がると思いました。 何か良いツールやモジュール、githubがありましたら教えて頂けると幸いです。 (swiftだと嬉しいです) 表現したいことを文言で検索しても出会えることができず質問させて頂きました。 質問し回答を頂けるサイトをあまり知っていなく、ここでの質問内容に不適切かも知れませんがよろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/518
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 07:59:34 ID:SuObwN4O >>537 ありがとうございます しかし私が質問したのは斜めの地形と自キャラの衝突なのです ワンダーボーイやマリオ3のようなものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/543
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 10:33:19 ID:Usc5p8p4 質問です。 文章文字列の一行が、真っ暗の状態から上から少しずつ見えてきて、 最後に全部の文字の高さ分表示されるようなのってどうやっているんでしょうか? フェードインのように全部が少しずつではなく、高さがスライド的に変わって出てくる表示です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/561
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 12:29:08 ID:Yjmc7eV2 ファミコングラディウスの2面の粒々のあたり判定はどうやっているのでしょうか?ファミコンで全粒々とレーザーの当たりをチェックしてたら処理が追い付かなそうなんでレーザー付近の粒々を割り出してチェックするんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/585
603: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/30(水) 16:15:11 ID:EGXSbYo5 >>593 雷電のうねうねレーザーをYoutubeで調べ、たぶんこんな感じだろうというものをプログラミングしました。 http://www.wwsft.com/sp/ 当たり判定は、一般的な方法、すなわち距離による判定か、オブジェクトが重なったかの判定で可能です。 レーザーのうねうね具合で、一見すると何か特別な判定が必要と感じられたのかもしれませんが、 1つずつ撃ち出される弾の判定と同じになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/603
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 12:23:30 ID:sdAm/1Nc ファミコンドラクエ3の旅の扉に入ったときの画面効果はどうやっているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/657
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 10:39:18 ID:cq9CtQpe >>662 ギザギザじゃねーか!(とりあえずツッコミ) ソースを見たところ、y+=8やその他の8を1に変えればスムーズな波になりそう(重そうですが) それより、一枚絵を千切りにしてずらして表示してるんですね。 つまり、ゲームに実装する場合は、画面キャプチャーして一枚絵を作ってから、この処理ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/668
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 05:17:12 ID:JTGrmWDc >>1 とても勉強になる回答ばかりで読んでて楽しいです。 時折心貧しき人間が心無いレスしておりますが、 稀に見る珍しいほど有意義で建設的な意見が多いスレですので 初心者のためにも>>1さんによるスレ継続を希望します。 (たとえば広場で美味しい料理を子供達に配っていれば、 どこからかハエもたかってくるもんです) で、質問です。 >>1さんのサイトのコンテンツはどれも非常に魅力的なんですが(特にRPG作るやつ、 個人的にはソースコードはJavaScriptよりもC#で記述してほしいと思っています。 近年猛威を振っているUnity開発上でもJavaScriptは廃止となった様ですし、、 CやC++の流れを組んだC#で書いてくれた方がこれからゲーム開発しようとする万人向けというか 喜ぶ人は多いと思うんですが、、今後も確実にUnity人口は増えると思いますし。 それでもJavaScriptにこだわり、推奨する理由とか>>1さんにはあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/675
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:30:12 ID:Ig+3Xxt+ スペースハリアーの地面の市松模様のスクロールはどうやっているのでしょうか? ハリアー(自機)が上に移動するとちゃんと地形も上からの見おろし角度に変わるんですよね。 ポリゴンでもないのに。 YouTubeでプレイ動画はいくらでもあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/691
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 11:07:07 ID:tnGTM4Hl 2Dシューティングで地形を攻撃したら地形が動くような処理はどうやっているのでしょうか? MSXグラディウス2 3面です。 https://www.youtube.com/watch?v=ZfyWntot-a8 8:40あたりから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/738
758: 738 [sage] 2018/07/04(水) 13:22:19 ID:F96jt4tC ただ、こういうカクカクした単位の書き換えはMSXのカクカクスクロールなら成立するんですが、 他機種のある程度のなめらかスクロールだとマップチップ単位にできないですよね。 そこは配列をもっと細かくして力技で同じように書き換えるんでしょうか。 そうなってくるとオブジェクトにしてしまった方が軽いかとか色々検討するんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/758
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 16:34:43 ID:4fFi+/Bw ゲームクリエイターはこの先AIに取って代わられるのでしょうか? あと、ゲーム依存症をどう思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/772
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/09(月) 16:31:02 ID:+kd+pIzB 大戦略などのHEXマップでの位置管理はどうやってやっているのでしょうか? アバウトな質問ですが。 https://www.youtube.com/watch?v=0Eff1Kc3SzU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/798
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 18:38:53 ID:rz19gEGB 左右・上下でループできる(繋がる)かをマップ定義時に設定して trueで且つループ移動可能なユニットなら 左右上下をループするものとして処理するって機能つけてクレメンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/810
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 17:23:43 ID:P+ykmxBw 自前でゲーム作ってるんですが最近のゲームではほぼ必須の、 チュートリアルで、「○○の練習だやってみよう!」このボタンだけ押す、次はこのボタン、次は、、、というのはどう考えれば良いのでしょう。 単純に、矢印やそのボタン辺りだけ明るく周りを暗くして、他の操作は無反応にする(後で戻す)ってだけでもいけそうですけど。。。 何か注意した方が良いことがあれば教えていただければありがたいです。チュートリアル、作るのが難しそうなので敬遠してしまい、いつも、「分かりにくい(ポンコツが」と罵られている気になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/905
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 18:36:25 ID:1UrkqO6O AndroidでもUSBゲームパッドを変換ケーブルを使って接続し、ゲームプレイできるようですが、それに対応したプログラムはどう作るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/911
940: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 00:40:51 ID:MQPtDad3 スーパーファミコンのロマンシングサガ2の敵撃破時のように、 敵のシルエットをメッシュ状にしてどんどんメッシュを荒くしていくには どうすればよいでしょうか。 以下の動画の1:52〜、2:36〜にあるような演出です。 https://www.youtube.com/watch?v=JHKTaJaRcxY 敵のシルエットを崩さず、それでいてメッシュの網目は 均一に開けているわけではないようです。 敵は何種類もいるので、個々に網目のパターンを定義せず、 何らかの方法で自動でパターンを生成しているのでは、と思っているのですが 再現方法は何が考えられますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/940
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