[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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131(1): 2018/03/27(火)16:06:35.99 ID:f1BIDCYX(1) AAS
上手く伝わるか自信が無かったりしますが…
ゲーム内のデータの管理って、ゲーム内でどのようにされていますか?
例えばアイテムとか装備類とか、LVアップ時のパラメータ上昇が固定の場合とか。
データベースのようなものを作るのでしょうか?
243(1): 2018/04/06(金)19:21:21.99 ID:6iMS/gwd(1) AAS
宣伝終わったら退散してて草
264: 2018/04/09(月)23:01:19.99 ID:ZrzAH3Ia(1) AAS
iOSデバイスでゲーム作れて嬉しいのか?
410: 2018/05/02(水)09:47:12.99 ID:bu/V0YBz(1/2) AAS
SNSも政治工作員が酷いけどね
428: 2018/05/07(月)19:43:12.99 ID:qkyxM/hH(1) AAS
今からならAI
473(2): ゲーム開発会社社員 2018/05/11(金)15:46:44.99 ID:BXV8caw5(1) AAS
>>472
472さん
内部的な処理を一時停止させます(スレッド、音の出力など、もちろん画面の更新も止めます)
一時停止したかどうかは一時停止時に働くメソッド、再開したかどうかもそれを知るメソッドがあるので、それらを利用します。
復帰せずに落とした時のためにオートセーブ機能を入れます。
ユーザーが何らかのアクション(例:メニューを開くなど)を行った時や、一定時間ごとに自動でセーブしておくのが一般的です。
577: 2018/05/25(金)15:34:20.99 ID:9gHKrMfi(1) AAS
>>578
セーブデータもリソースもアプリ本体とは切り離してるんだろうし消えようがなくねーか?
パッと思いつくのは新バージョン起動時に必要なリソースが足りてるかチェックすればいいんじゃねーのかね。
そんで足りなきゃ自鯖からDLさせるとか。
独学だからスマートな方法が分からんから聞きたいってんなら分かるんだけど、なーんも考えないで答えだけ教えてくれってのは応用が効かなくなると思うぜ。
584: 2018/05/27(日)09:52:49.99 ID:Lzw4JLCE(1) AAS
噛み付き亀が生息してる
641(1): 2018/06/08(金)12:20:34.99 ID:VtpHmzLS(1) AAS
初心者が知識増えることはいい事じゃないか
725: 2018/06/26(火)13:09:43.99 ID:QPGFaCCB(1) AAS
猿に餌を与えてはいけない
884(1): 2018/08/11(土)18:55:59.99 ID:NuLbfdfv(1) AAS
pcの性能について質問です。
3dグラフィックを使ったゲームを作りたいのですが、どの程度の性能が必要でしょうか?
バカな質問ですいません。
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