[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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26: 2018/03/10(土)18:02:05.98 ID:q/shOigT(1) AAS
>>25
21です、丁寧な説明ありがとうございます
よければレス番つけていただけると色々助かります
127(1): 2018/03/27(火)12:57:12.98 ID:OC4dhxuI(1) AAS
正しく金儲けするんだから、堂々と胸張ればいいと思う。アンチなんか害あるなら法的に追い込まないといつまでもやられちゃうよ。
143(1): 2018/03/29(木)11:53:25.98 ID:KufCA5Lu(1) AAS
全キャラ全パターン総当たりするスクリプト組んで、
グラフに出力するだけじゃないのか?
300(1): ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)13:34:17.98 ID:QiHQ2LyD(1/4) AAS
>>292
292さん、サンプルを用意しますので、しばらくお待ち下さい
344: 2018/04/20(金)20:08:20.98 ID:SRbwznb/(1) AAS
>>343
あ、そういうのいいですから
373: 2018/04/24(火)00:06:04.98 ID:8l4rWKld(1) AAS
>368,372はプログラム板やゲハ、DTM板で有名なキチガイ荒らし
10年掛かっても何の成果物もなくて、エアプでマウントを続ける奇人
724: 2018/06/26(火)12:16:41.98 ID:D9w6NsWD(1) AAS
他人の作ったゲームエンジン弄ってるより、レトロゲーのアルゴリズム考えてた方が楽しい事もあるでしょ
プロが初心者問わず質問に答えてくれる折角の良スレなのに、他人の質問にいちいちケチ付ける奴って何なんだ?
マジうぜーから消えろよ
784: 2018/07/07(土)12:08:36.98 ID:EIxxEa80(1) AAS
大量のデータを集めると量産型○○にはなれるけどそれ以上にはならんよ
まあ無双ゲーにはうってつけだな
970: 2018/10/23(火)19:31:29.98 ID:YqEbBsim(1) AAS
>>968
詳しい説明ありがとうございます。
なるほど。チェックサムと乱数ですか。なかなか法則をバレないようにするのは大変そうですね。
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