[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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(2): 2018/03/27(火)00:53:22.94 ID:X2n8TdL7(1/3) AAS
そんなのわかるわけないだろ
当たる時は当たるし外れる時は外れる
カジュアルゲームは何が当たるか分からんから数こなしてくしかない
167: 2018/03/30(金)13:48:22.94 ID:h3NvT94f(1/2) AAS
エロゲーには興味あるけどADVには興味ない
206: 2018/04/02(月)21:45:11.94 ID:aIKO9HDZ(1) AAS
>>204
知識や体力より老眼が一番ネックだね
303: 2018/04/12(木)13:50:59.94 ID:/MMFNpTi(1) AAS
>>301
ありがとうございます
難しいとおっしゃる割りにひどく現実的な提案が来て震えました
345: 2018/04/20(金)22:09:20.94 ID:NuFjmt3Y(1) AAS
そうですか、それは失礼しました。
400
(2): 2018/05/01(火)14:51:44.94 ID:FrlygXLc(1) AAS
Steam市場は、現在レッドオーシャンと言われていますが、indieが生き残るにはどのような取り組みが必要と考えておられますか?
551: 2018/05/22(火)12:40:52.94 ID:XFZMb6Xp(2/2) AAS
古いゲームあげてくるあたりいい年だと思われるのに小学生レベルの聞き方だな
683: 2018/06/15(金)13:15:25.94 ID:mLGI54NV(1) AAS
>>677
ありがとうございます
738
(4): 2018/07/03(火)11:07:07.94 ID:tnGTM4Hl(1) AAS
2Dシューティングで地形を攻撃したら地形が動くような処理はどうやっているのでしょうか?
MSXグラディウス2 3面です。

動画リンク[YouTube]
8:40あたりから
877: 875 2018/08/10(金)17:05:15.94 ID:FPfxlRqU(1) AAS
>>876
ありがとうございます。
仕様変更でキレるのはPGだと思うので、
絵やBGM担当の人はよっぽどでないと大丈夫そうですね。
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