[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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164: 遊園地-24 2018/03/29(木)23:38:56.93 ID:AkSvmnl/(4/4) AAS
ツクールでも2,3ヶ月以上掛かるから、俺には無理だけどなww
166: 遊園地-24 2018/03/30(金)12:05:58.93 ID:tcPHrRjy(1) AAS
カードゲームやシミレーションには興味あるけど、RPGには興味ない。
533: ゲーム開発会社社員 2018/05/21(月)10:26:25.93 ID:pqQcLbM1(1/7) AAS
>>518
>>523
>>524
518さん
523さんの教えて下さっている様にまず基本的な知識はボーンアニメです。
そして弊社も524さんの教えて下さっているSpriteStudioを使ったことがあります。
ただSwiftはまだ社内で使っていませんので、このスレをご覧になっているどなたかで
省3
549: 2018/05/22(火)12:09:11.93 ID:lF8LVqCH(2/2) AAS
教えて君は努力というものを一切しないからな
760
(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/04(水)20:42:22.93 ID:dBDod/gW(2/2) AAS
>>758
>>759
落下を滑らかに表現するソースコードが思ったより短時間で書けましたのでアップしました。
外部リンク:www.wwsft.com
BGの配列+BGのオフセット値の配列で、BGのみの処理で実現しました。
文章で説明すると長々となりますのでソースコードのコメントになるべく詳しく説明を入れてあります。
832
(1): 2018/07/14(土)21:21:24.93 ID:IVTuoSuk(2/2) AAS
>>830
オブジェクト指向がでる前は、
まさに「配列が山札+人数分の配列」
で作ってたんじゃね?(BASICとかCとかのころ?)
876
(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/09(木)13:18:53.93 ID:nr4KtlZb(1) AAS
>>875
軽微な仕様変更であれば取り決めた制作費でお願いしますが、
大幅な仕様変更は追加費用を支払う必要があります。
弊社で働いて下さった方の中には、仕様変更が嫌で途中で抜けてしまった方はいませんでしたが、
一般的に考えると、世の中には一定数いるのではないでしょうか。
998: 2018/10/25(木)08:05:56.93 ID:1fBIIKxk(1) AAS
色んなネタも結局「JS解読しろ」で有耶無耶にされることが多く、掲示板ならではの集合知形成を促さず、板全体のアルゴリズム理解が底上げされる実感が薄かった
それは別にいいんだけど(みんなも有耶無耶は日常茶飯事だからな)、
頭の悪い業者臭い連中による、論理性よりも勢いだけで自己満足しているような言論統制書き込みが、2ちゃんのテンションに抵触し雰囲気をギスギスさせて、わずらわしかった
頭の悪い業者臭い勢い重視の書き込みが無かったら、出張広告の印象が無かったかもな
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