[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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207(1): 2018/04/02(月)22:54:40.87 ID:h/ywA0TM(1) AAS
>>205
とりあえず、キーボードやマウスに反応するプログラム書いてみたら?
301(2): ゲーム開発会社社員 2018/04/12(木)13:35:36.87 ID:QiHQ2LyD(2/4) AAS
>>293
293さん、弊社は開発が中心でして、販売戦略はアプリを納品したメーカーさんが行いますので、これがよいという的確なご助言が難しいですが、
個人や同人レベルで開発したゲームでしたら、仰るように宣伝広告費はかけられないと思いますので、基本はSNSで拡散させる方法だと思います。
他には
・ゲーム開発やプログラミング技術の解説を行っていて、それなりに人気のあるブログなどを持たれている方とタイアップする
・無料でプレスリリースできるシステムがあるので、そういったものを利用する
(ただ過去に実験的に試した際に効果がなかったですので、お金をかけるプレスリリースよりは劣るのは間違いないです)
省3
312(1): 2018/04/17(火)07:23:39.87 ID:TG+ERS2l(1) AAS
AndroidアプリはNDKで作ってますか?
OpenGLESのバージョンはどれを使ってますか?
460: 2018/05/09(水)20:29:58.87 ID:qITCHZt8(1) AAS
聞かれてもないのに横からしゃしゃり出てきて自分語りとかwwwww
467: ゲーム開発会社社員 2018/05/10(木)18:08:57.87 ID:78sTbjP4(1/2) AAS
>>466
466さん
いくつか方法がありますが、基本的に武器ごとに有効範囲(当たり判定の範囲)を設定します。
剣や斧→飛び道具(弓矢や銃)に持ちかえた場合は、矢や弾の当たり判定は、剣と斧の判定とは別にします
(判定処理を手持ち武器と飛び道具の2パタン用意する)
560(1): 2018/05/23(水)08:54:46.87 ID:30Tr9gYn(1/2) AAS
そんなのみんな分かってるんだけど楽しいから言わないのよ
624(2): 2018/06/05(火)12:45:08.87 ID:BuKs19cV(1) AAS
R -TYPEの反射レーザーはどうやっているのでしょうか?
地形に応じて反射後のレーザーの長さも変わってますが
802(2): 2018/07/09(月)20:33:41.87 ID:BnqOkaeR(1) AAS
独り言を言うと、俺が組んだヘクスマップでは、こうしてる。
(0,0)(2,0)(4,0)
(1,1)(3,1)(5,1)
(0,2)(2,2)(4,2)
(1,3)(3,3)(5,3)
(x+y)%2 == 0になるのが、有効な座標。
右下に移動するときは、x++,y++
省12
862(1): 2018/08/07(火)21:27:15.87 ID:3KKwqbLg(2/2) AAS
>>859
点滴かぁそれは科が違うかな
ちゃんと症状言わないとあかんで、匿名掲示板の書き込みが自演に見えますって
精神科がいいと思うよ
914: 911 2018/08/30(木)00:46:12.87 ID:pIMT/r1c(1) AAS
ありがとうございます。
pc用のゲームパッドを使う質問だったのですが、既にスマホ用のゲームパッドって多数出てたんですね。
987(1): 2018/10/24(水)21:57:38.87 ID:pZp1SHXO(1) AAS
実装してくれるのが一番解りやすいだろ〜
このスレ見て俺もjavascript勉強しようと思ったわ
どんな言葉より動くコードが重要だしな
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