[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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(1): 2018/03/25(日)10:09:31.86 ID:sC2w3URS(1) AAS
なんでゲームの話するんだよw
相手に合わせた話をしろよ。それにはアンテナ張っていろいろな事体験、知っとけ、磨け。
201
(1): 2018/04/02(月)09:53:01.86 ID:UvJmvDDD(1) AAS
>>198
昔はメインプログラマー、サブプログラマーなんて括りもあった
今は呼び名は会社によってまちまち
さらに昨今はフロントエンドだのサーバーサイドだのUI/UXだのメイン作業で呼び分けたりもするかな
それは仕事の範囲が広がってるからなんだけどね

でもシステムエンジニアはないわw
何する人w
省3
242
(1): 2018/04/06(金)12:15:49.86 ID:Jv+6xTlB(1) AAS
ゲ製板で久々にまともなスレだったのにな
残念だ
273
(1): 2018/04/10(火)15:56:03.86 ID:2j+BFQtS(2/2) AAS
移動できる草地の作り方が分かりません。よろしくおねがいします。
って
オンラインRPGの作り方が分かりません。よしろくおねがいします。
に匹敵するアホ質問だろ

質問するならもっと具体的にポイントを絞らないと
451
(1): 2018/05/09(水)12:22:51.86 ID:qhXojf4/(1/3) AAS
>>450
>>1みたいに出自を明らかにして会社公認で回答するならいいと思うよ
529
(2): 2018/05/20(日)13:40:41.86 ID:pZLRUrPN(1) AAS
ワンダーボーイのような斜めの衝突はどうすればいいでしょうか?
内積を使うの?
625: ゲーム開発会社社員 2018/06/05(火)18:25:23.86 ID:qcpg8jSs(1/2) AAS
>>623
623さん
ご質問の意味は、
ゲーム会社勤務の社員は「高度プロフェッショナル制度」の対象になる人が多いのですか?
というものとして回答します。

高度プロフェッショナル制度について調べまたところ、年収1000万円超の方が対象らしいです。
ゲーム業界にはそんな高給取りはほとんどいません。
省3
645: 2018/06/09(土)03:00:48.86 ID:O4mlGvLN(1) AAS
>>642
おまえもそれを散々いわれてきたんだろw
723: 2018/06/25(月)20:56:31.86 ID:4btjvUB8(1) AAS
>>721
頑張ってください
768: 2018/07/06(金)09:00:24.86 ID:y1sZCDuA(1) AAS
>>767
は、何がしたいのか。
人がしたい事を立てたスレでそのスレだけで完結しているというのに…
頭おかしい?
811: 2018/07/11(水)19:25:21.86 ID:HqvzsiGb(1) AAS
甘えんなw
928: 2018/09/12(水)20:32:55.86 ID:yFtlLSQg(1) AAS
自演しないとこんなもんだよね
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