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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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230: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/04(水) 16:09:21.70 ID:ifmsM+Fy >>229 229さん、早速ありがとうございます。参考になりました。 問題の起こらない方法で対応するようにいたします。 ちなみに弊社は今回初めて2ちゃん(5ちゃん)でこのような活動を行いましたが、 大学や専門学校などで生徒さんから出た質問とその答えのデータも多数ございます。 どのような形で公表すれば皆さんのお役に立つか検討し、改めてお伝えいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/230
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 09:36:21.70 ID:CjtMD+3K 株価シュミレーターならくさるほど在るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/418
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 23:27:17.70 ID:QZOsMdZb 脳手術の鬼のような、知り合いの医者が、 今の病院で管理職をやるのが嫌だからって、 59歳で別の病院へ再就職した奴がいた 病院経営には興味がない。 手術にしか興味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/471
591: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/28(月) 17:45:09.70 ID:kzWIkCE2 >>585 >>589 585さん 弊社はファミコン開発は行ったことがございませんので、 グラディウス自体は判りますが、ファミコン版2面の仕様がすぐには判らないです。 589さんのご助言のように二次元配列でBGを管理すれば実現できます。 (もし今、弊社がグラディウスっぽいゲームを作るならそうします) 589さん、ご助言ありがとうございます。 余談ですがファミコンを調べたところ解像度は256×224(240)ドットでした。 仰る通り軽い判定で実現できますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/591
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/02(土) 07:25:34.70 ID:Yv3bmcQ+ RPGとかのセーブデータですが、やはり暗号化して保存しているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/619
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:18:14.70 ID:yBtiUVHp ゲ製板だけ異様に排他的だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/727
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 22:49:45.70 ID:T+SD2GOO 突き放す習慣はこの板この巨大掲示板に限らずネットのデフォだよ あと率直な書き込みもネットの醍醐味 むしろこの板は理由はよく分からないがどちらかというと全体的に優しい方だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/734
803: ゲーム開発会社社員 [] 2018/07/09(月) 21:00:25.70 ID:UoosmmBW >>798 >>802 798さん 大戦略と同じ方法かは判りませんが、弊社も過去にヘクスマップのプログラムを作ったことがあり、その時は二次元配列で管理しました。 その時のプログラムを元にサンプルを用意しました。 http://www.wwsft.com/sp/ 急ぎで用意したため、とりあえずヘキサ型に並べたマス上をカーソルキーで移動するだけの処理です。 ゲームにするためには、マスはそれぞれ6方向に隣のマスがあり、その方向やマス間の距離などの情報(管理)が必要になります。 今週も忙しくすぐに用意できませんが、2〜3日のうちにもう少しヘクスのアルゴリズムを実装したバージョンも用意しようと思います。 802さん 情報ありがとうございます。ユニークな方法ですね、802さんの方法も個人的に試してみたくなりました。 時間ができたら、教えて頂いた方法でプログラムさせて頂きます(会社としてでなく個人的に楽しみながらやってみます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/803
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/14(土) 16:27:16.70 ID:AkmNZl/d カードID を、1〜52 とする。 1〜13がスペード。14〜26がハート。以下同様に、ダイヤ、クラブ まず山札配列に、1〜52をシャッフルしていれておく 各人に配るときに、山札から削除して、各人の配列に入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/827
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 11:43:54.70 ID:qJ3rFIkV >>846 お前の気に入る気に入らないは関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/848
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 17:51:28.70 ID:kwjJSpy1 余り気味とはいえ、やはり近場の人で実際会って実在するかは確認した方がいいですよね? フリーで募集すると約束を守れて実力が本当にあるかがわからないのが困りますが、どうやって判定するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/869
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 07:39:34.70 ID:7gv28oME xpはx方向の速度で、0.9掛けることで減速させてる。parseIntは計算過程で小数になってるのを整数として返すために使われているだけ。 0.9かけないと速度そのままで勝手に動き続けるし、入力無かったら移動量0とすると横移動がピタッと止まって慣性がなくなる。 減速のためにかける数字は0超え1未満ならよいし、単に小さい数の引き算で減速させても慣性は表現できる。掛け算の方が0未満になる心配がないのでとりあえずは無難。 #お前には聞いていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/936
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 17:29:51.70 ID:SdaJ+0wO オンラインゲームよく遊んでるんだけどゲーム開発は延期が多いよね どうしてそうなるの? 似たようなことで海外が開発して日本で運営するとき アップデートが飛んだりいつまでも来なかったり そんなときは何が問題になっているの? 問題になりやすいものが知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/948
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