[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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46: ゲーム開発会社社員 2018/03/19(月)15:22:16.69 ID:gX3uhygc(3/4) AAS
>>39
39さん
弊社はスマホのソシャゲ開発は今のところ1本だけです。
売り切りアプリをガラケー時代から100本以上と、家庭用を数タイトル作ってきました。
93: 2018/03/26(月)13:47:55.69 ID:fjo1aeXe(1/2) AAS
恥ずかしいとは、意図せぬ状況になった時。
>92、お前にとっての恥ずかしいは何だ?
人前に出る事、掲示板に出る事、が恥ずかしいならココに書き込まない方がいいぞ。
245(1): 2018/04/06(金)20:01:27.69 ID:4EH7lQrb(1) AAS
え?転載について考えると言っただけでいなくなったわけじゃないだろ?
500: ゲーム開発会社社員 2018/05/14(月)19:56:31.69 ID:m1s4B2Cb(3/3) AAS
>>482
482さん
91でも触れましたが、企業としての社会貢献です。
弊社は小さな会社ながら多くの皆様(主に弊社のゲームを買って下さった方々と取引先のメーカー様)に支えられ、
十数年以上に渡り存続できてきました。
そろそろ会社を上げて世の中に貢献しようということになり、その活動の一つとしてこのスレを立てました。
546: 2018/05/22(火)10:51:15.69 ID:cZ+Hue5O(1) AAS
愚者は経験、賢者は歴史って言うけど、
ある程度は経験ないと、歴史を学ぼうとしても理解できないよな。
つまりは人に聞く前に、自分で少しはやってみろ!
俺だったら、斜面に傾斜角度の情報持たせて、
当り判定して当たったら鏡面反射させる。
やったことないけどな!
585(6): 2018/05/28(月)12:29:08.69 ID:Yjmc7eV2(1/5) AAS
ファミコングラディウスの2面の粒々のあたり判定はどうやっているのでしょうか?ファミコンで全粒々とレーザーの当たりをチェックしてたら処理が追い付かなそうなんでレーザー付近の粒々を割り出してチェックするんでしょうか?
635(1): ゲーム開発会社社員 2018/06/07(木)18:28:43.69 ID:IgR/vV8c(1) AAS
>>632
サウンドは現在、主に外注で作っています。
必要な時にホームページでサウンドクリエイターを募集
↓
応募して下った方のサンプル曲を視聴
↓
弊社のカラーに合う曲を作れる方を採用
省2
684: 2018/06/15(金)20:08:11.69 ID:eMGJOg3h(1) AAS
JSじゃなくC#でかけやゴルァって・・何もわかってないわな
766: 2018/07/05(木)14:03:36.69 ID:30R4+BKt(1) AAS
>>762
様子見も兼ねてるんだろうよ。
質問ぜめになったら、本業できなくなるか、回答できなくなるかだろ。ボランティアは諸刃の剣。
808(1): ゲーム開発会社社員 2018/07/11(水)16:32:42.69 ID:dDLAEgCU(1/2) AAS
>>798
>>803
ヘクスマップの新しいサンプルをアップしました。
外部リンク:www.wwsft.com
6方向の管理、距離の検索を実装しました。
距離の検索は、単にマス間の最短距離を知るだけでなく、
障害物があって回り込まないと到達できないマップなどに使えるアルゴリズムです。
854: 2018/07/26(木)18:18:43.69 ID:gq+4QXyT(1) AAS
デスヨネー
887: 2018/08/11(土)19:49:26.69 ID:ySXiQTYJ(1) AAS
夏やなぁ
902(2): 2018/08/20(月)00:02:25.69 ID:LbChZ2iR(1) AAS
名無しで申し訳ないが、俺ならこうする的な奴ね。
的外れな感もあるがご容赦を。
当時の石は浮動小数点演算無いんで、Ikのロジックで、回転は無しで組んでみた。
1.末端のFkを自機位置(ターゲット)に移動
2.次の関節から前の関節に直線を引いて、外周同士が接するところまで移動する。
前の関節の半径+今の関節の半径を引いた分まで移動って考えれば良いね。
3.2を末端から根本まで順番に繰り返す。
省8
965: 2018/10/18(木)08:39:40.69 ID:r3d+z0Hy(1) AAS
スマホをスマフォと書く奴って、こだわりあるのかな?
技術系って字数短くする方がむしろ尊ばれると思うのだが
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