[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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580: 2018/05/25(金)18:55:11.66 ID:5qcfmsRZ(1) AAS
時間軸逆転アンカートラップ?!時魔道士が時の砂をまいたのか!?
648: 2018/06/09(土)12:52:43.66 ID:IuQTSfmg(1) AAS
難癖くん必死だなw
695(2): ゲーム開発会社社員 2018/06/18(月)10:02:05.66 ID:3Qk50+VL(2/3) AAS
>>691
691さん
アーケード版の動画を確認しまして、これは 662 のラスタースクロールと呼ばれる手法と思います。
当時のハードには3D描画機能はありませんでしたが、モニタの走査線と画面表示タイミングの技法で
擬似的に3Dっぽく見せることが行われていました。
ラスタースクロールはwikiに解説がありますので、よろしければご確認下さい。
スペハリのアーケード版=業務用ハードなので、基盤自体にこのような画面効果のできる機能が
省2
719(1): 2018/06/25(月)10:26:27.66 ID:hqjB24dg(1) AAS
ファミコンドラクエ2から始まった?街や洞窟などでドアをくぐった時に自分のいるエリアが段階的に見えるようになって、
他が段階的に隠れる処理はどうやるのでしょうか?
動画リンク[YouTube]
15:30あたり
814: 2018/07/11(水)21:06:49.66 ID:oX6Bb0Uy(1) AAS
>>808
独り言にお付き合いいただき恐縮です!
なお、PX = 2*R*X は、PX = R*X が正しい気がする模様。orz
798宛に補足しておくと、
>ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2)
は一次元配列との対応です。(hexArray[ArrayNo]と対応)
二次元配列ならhexArray[x/2,y]になるので、そこはお好みで。
829: 2018/07/14(土)20:37:59.66 ID:Dr48Vjf+(1/2) AAS
>>827
ゲーム系専門学校に行ってた頃まんま同じややり方で作ってた。
拡張性とか別ルールのカードゲーム作るときの汎用性とか無視するならそれが初学者にも分かりやすいかもね。
892(1): ゲーム開発会社社員 2018/08/13(月)09:11:35.66 ID:BECI1nyV(2/4) AAS
>>880
880さん
普通に夏休みがあります。今日は仕事をしていますが。
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