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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 19:04:36.65 ID:2v8rGcKJ 丁寧にありがとうございます。個人だと米国非居住外国人もSteam利用料30%に加えて アメリカ連邦の所得税30%が源泉徴収されますが、日米租税条約があるので 2重課税にならないようにW8BENの手続き+確定申告が必要なのですが・・・ もう少し調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/31
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 21:59:26.65 ID:lkr7BGbI 質問スレなんだからまず質問しないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/55
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 00:39:56.65 ID:NnWI1ylY 個人開発のゲームで10万円くらい稼ぐにはどんな品質とボリュームでどこで売りに出せば良いのかアドバイスください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/104
145: 遊園地-24 [sage] 2018/03/29(木) 14:01:02.65 ID:AkSvmnl/ このスレ怖い。 バランス調整は乱数使って収束[モンテカルロ法] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/145
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 08:47:15.65 ID:0+sSxxLz 個人で有益な活動してるなら職歴なしじゃなくて適当な肩書でっちあげろや あ、童貞は消しておいていいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/179
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:52:33.65 ID:qT0dsXA6 ササダンゴマシンは坂井だったんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/394
535: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/21(月) 10:39:46.65 ID:pqQcLbM1 >>522 522さん 新入社員で能力の高い人もいれば、全く使えない人もいます。 (ゲーム業界に限ったことでないですが) ですので、給与を多く払ってでも、まず確実に仕事をできる経験者を雇い、 その後で新卒者や若い方を雇うことをお奨めします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/535
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 08:02:43.65 ID:UEP64Wti Androidアプリがバージョンアップ更新されると勝手にダウンロードして更新してくれますが、あれは開発側は更新バージョンをアップするだけで特別な処理は不要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/573
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 12:05:20.65 ID:AtrhXQ0j お前には聞いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/740
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/08(日) 19:18:16.65 ID:zx97SWLB 気に入らんな。もっと言ってやろうか? ちょっと難癖つけられると、論点ずらして「やっかんでる」と決め付けて排除しようとするのも相当ネット工作業者っぽい 無職宣言している奴の方がよほど対等に議論を戦わせようとする気概がある なぜ独善的な基準で書き込みを無視できるのか?なぜ論点を見て見ぬ振りして草を生やしだせるのか? 結局、この板を「意識、技術が低く作法も悪い」とみなし、自分の輪から排除しているだけなのではないか? これを排他的といわず何と言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/791
909: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/22(水) 10:53:25.65 ID:JB8Ioyfm >>905 905さん チュートリアルはゲーム内容によって色々ありますが、 マリオのような王道のアクションゲームを想定し、作り方のヒントをお伝え致します。 最もシンプルな方法は 「stage1〜3(要は最初のステージ)、ゲーム開始3〜4秒程度、そのステージの主要な操作方法を表示する」 というものです。 stage1の例 右ボタンで進み、○ボタンでジャンプ! stage2の例 上下に移動できるはしごが出現するとして 上下ボタンではしごを移動できるぞ! stage3の例 水中シーンとして 方向ボタンで泳ぎ、○ボタン連打で速く進めるぞ! この方法なら、キー入力を限定するなどの処理は一切不要で、 変数1つのみ(そのステージがスタートしてからの経過時間だけ)でチュートリアルを実現できます。 文章だけでなく、操作方法を示す簡単な画像も一緒に表示するとなお親切です。 もう一つ別の方法として、 「難易度の極めて低い、あるいは絶対死なない、チュートリアルステージ(ステージ0)を用意する」 という手もあります。 ユーザーにそのゲームの操作に慣れてもらうためのステージで、これも操作方法を表示すると親切です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/909
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