[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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19: 2018/03/09(金)20:36:43.63 ID:lQmLp4Xi(1) AAS
ゲームを一本開発するときの流れを教えて
大まかにでもつぶさにでも構わないので
47(1): 2018/03/19(月)15:57:20.63 ID:UNitY932(1/2) AAS
取引先からの委託とかではなく、自社で数百万とか数千万円以上ものコストをかけて作ってコンシューマー市場に投入するゲームが
結果的に収益を生むか生まないかは重要な事だと思うんですが、
ゲームの企画に対して、これはいけそうだと開発にGoサインを出すのは、どの立場の人が何をもとに判断するのでしょうか?
とりあえずプロトタイプを作ってみて、感触を確かめたりして会議で判断するのでしょうか?
それとも、当たるから当たらないかわからないけど、いけそうだからやってみよう的な感じですか?
また、出したゲームが思うように収益を上げない場合、どの辺で見切りをつけますか? 最低数ヶ月は広告を使ったりして販促かけますか?
売れなかったら、開発チームのリーダーは人事で降格されたり出世に影響ありますか? 最悪クビとか? 普段その辺りのプレッシャーはどの程度感じながら仕事をされてるんでしょうか?
87: ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)09:57:35.63 ID:wCABocQa(2/6) AAS
66さん
会社に雇われた中で開発や制作したものは、その会社の所有物となりますので、
一般的には就業中に作ったものを持ち出すことはできません。
これはゲーム会社に限らず全ての業界でそうです。
ですが仕事をしながら身に着けた技術と人脈はその個人のものですので、
独立後にそのノウハウを使って活動することは問題ございません。
要は社内のものを持ち出す=違法で、最悪、逮捕起訴されます ^ ^ ;
省10
489: 2018/05/14(月)01:56:03.63 ID:6rFmCRJO(4/6) AAS
インストール作業が終わったところで、早速試してみよう。
画面上にプロジェクトが残っている場合、いったんすべて閉じる。
File → Close All Projects、Close All Filesで閉じる。
次に、File → New Project... で新規プロジェクトを作成する。
プロジェクト名は abc でも何でも構わない。abcを前提にして進行。
次に、main.agc 項目をクリックすると、プログラムの初期設定が書かれたテンプレートが出てくる。
UseNewDefaultFonts( 1 ) // since version 2.0.22 we can use nicer default fonts
省10
643: 2018/06/08(金)13:42:15.63 ID:PWT9lXQ7(1) AAS
黙って仕事する人ほど突然辞めるし、不満を言う人ほど長く続く
809: ゲーム開発会社社員 2018/07/11(水)16:36:13.63 ID:dDLAEgCU(2/2) AAS
>>807
807さん
そういったサイトで広告収入だけで成り立っているのは一部と思います。
仰る通り「コンテンツを充実して会員誘導するための経費」として運営するサイトが多いのではないでしょうか。
917: 2018/08/30(木)20:25:43.63 ID:RUOHChcv(1) AAS
>>915
触手の動きのアルゴリズム教えてください
2chスレ:gamedev
918: 2018/08/31(金)09:50:45.63 ID:MuDS6z7U(1) AAS
>>916
>「末端の触手が自機のほうを向く」←つまり末端を一番最初に計算します
>「それに接触するように次の関節の座標を計算していく」
すみません、こっちの方がソース的にシンプルになる、
ということはありませんか?
993: 2018/10/25(木)04:52:06.63 ID:w9ZqRjO+(1/4) AAS
>>991
呼んだ?
傍若無人オナニーは気持ち良いのである
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