[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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253(3): ゲーム開発会社社員 2018/04/09(月)18:25:22.62 ID:ol2rfBiB(1) AAS
>>251
251さん
アクションRPGを完成させたいが挫折されるとのこと、まずは小さな単位で完成させてみてはいかがでしょうか。
具体的には
・画面はスクロールしない
・移動できる草地(床)と障害物となる岩(壁)だけ用意する
・最初に登場するのは動きの遅いスライム、スライムは1撃で倒せる
省15
326: ゲーム開発会社社員 2018/04/19(木)08:50:25.62 ID:CPv2B8p1(4/7) AAS
>>321
321さん
こっそり作っている人はどの会社にも1人や2人いる気がします。
ゲーム業界は独立して自分の会社を作る人はけっこういます。
周りの人達で、成功できる人は少ない現実を何度も見ましたが、中には大成功した人もいました。
603(4): ゲーム開発会社社員 2018/05/30(水)16:15:11.62 ID:EGXSbYo5(1) AAS
>>593
雷電のうねうねレーザーをYoutubeで調べ、たぶんこんな感じだろうというものをプログラミングしました。
外部リンク:www.wwsft.com
当たり判定は、一般的な方法、すなわち距離による判定か、オブジェクトが重なったかの判定で可能です。
レーザーのうねうね具合で、一見すると何か特別な判定が必要と感じられたのかもしれませんが、
1つずつ撃ち出される弾の判定と同じになります。
668(3): 2018/06/14(木)10:39:18.62 ID:cq9CtQpe(1) AAS
>>662
ギザギザじゃねーか!(とりあえずツッコミ)
ソースを見たところ、y+=8やその他の8を1に変えればスムーズな波になりそう(重そうですが)
それより、一枚絵を千切りにしてずらして表示してるんですね。
つまり、ゲームに実装する場合は、画面キャプチャーして一枚絵を作ってから、この処理ですね。
742: 2018/07/03(火)13:40:43.62 ID:wgFi8W22(1) AAS
スレたいくらいミロや構ってちゃん
933(1): ゲーム開発会社社員 2018/09/19(水)20:34:21.62 ID:7e4pT4A7(1) AAS
>>931
931さん
>PLAYERがキー入力を離してもしばらく移動値が入り続ける処理なんですか?
仰る通りです。
参考のソースコードを用意しました。
外部リンク:www.wwsft.com
キー入力があった時にキャラクターの座標を直接変化させるのではなく、まず「座標の変化量」を計算し、その値を座標に足します(あるいは引きます)
省2
937: 2018/09/21(金)09:34:49.62 ID:EGedHJPU(1) AAS
プレイヤーの挙動が急発進急停止だと疲れるので、アクションゲームはわからないレベルでMAXスピードまで加速したり急激に減速したりして移動と停止をしてる。
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