[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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165: 2018/03/29(木)23:47:04.60 ID:YB8wwnmH(2/2) AAS
やってみりゃいいよ
大作じゃなくても公園で三体の敵と戦うまででもいいし
195: 2018/04/01(日)00:18:40.60 ID:w5LJ2xxa(1) AAS
今頃は自宅やろ
299: 2018/04/12(木)12:40:20.60 ID:526L2PKf(1) AAS
>>297
あんたが言うかwww
423: 2018/05/03(木)13:47:26.60 ID:Sxk8HZSj(2/3) AAS
>>422
スレタイ見てます?
472
(1): 2018/05/11(金)15:20:07.60 ID:39ikXDJm(1) AAS
Androidとかでプレイ中に電話や他のアプリを立ち上げたりして画面が隠れた時はどうしているのでしょうか?
復帰せずにそのまま落とした場合は次はどうやって再開させるのでしょうか?
504: 2018/05/15(火)00:08:19.60 ID:9itO8xre(1) AAS
通報した
522
(1): 2018/05/19(土)18:40:42.60 ID:++yLw2rN(1) AAS
そこそこ儲かってるから法人化して社員雇おうと思うんだけど、新入社員ってどのくらい使えるの?
自分の仕事量が100として30くらいまでは間違いなくあると期待して良いの?
三人いれば自分が作るものと遜色ないタイトル作ってくれると思って良いの?
621: 2018/06/02(土)13:35:13.60 ID:TzsuJwBV(1) AAS
ハードによるだろ
634: 2018/06/07(木)01:41:25.60 ID:0VVVEOZ8(1) AAS
>>632
DTMの掲示板を見てると、難聴や耳鳴などの症状に悩まされてる人が多いみたいだけど、
正規雇用している会社では、労災責任問われないように就業規則を徹底してるのかな
治癒不可の難聴・耳鳴を患わせてしまったら取り返しの付かない十字架になるが、一方で、頭のおかしい生産性ゼロの被雇用者に仮病でたかられたらたまったもんじゃないからな
しかし個人差もあるだろうから、難聴や耳鳴などの労災回避を保証する科学的根拠・基準なんて、設定しようがない
709
(1): ゲーム開発会社社員 2018/06/20(水)15:45:41.60 ID:/Ak4lXiD(1) AAS
>>708
708さん
弊社はファミコン開発の経験はございませんが、
ファミコンのあのような表現は、細かく動かしたい部分だけスプライトで表示しているはずです。

マリオが叩く前=BG

マリオが叩く=BGのブロックを消し、一旦、動くブロックをスプライトで表現
省2
866: 2018/08/08(水)16:15:28.60 ID:3sTNJ/OU(1/2) AAS
低い賃金で請け負ってくださるとしてって書いてあるじゃん
873: 2018/08/08(水)20:21:29.60 ID:NjQ5NjQT(1) AAS
>>872
一日中張り付いて何言ってるんだか
967
(1): 2018/10/21(日)00:05:36.60 ID:fPw9G9GB(1) AAS
ファミコン版ドラクエの復活の呪文みたいなのはどうやって生成するのでしょうか?
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