[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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21: 2018/03/09(金)22:30:45.54 ID:HpR78skP(1) AAS
土日は休みなんだろうか?
89: ゲーム開発会社社員 2018/03/26(月)11:22:28.54 ID:wCABocQa(3/6) AAS
>>71
71さん
社内で独自ライブラリを作る人員や技術があるのでしたら、大きな利点がありますのでそれをお勧め致します。
弊社でこれを作って良かったというライブラリの事例を紹介します。
まずガラケー時代にドコモ、SOFTBANK、KDDI各社用のゲームエンジンを開発し、
ゲーム部分だけ作れば、全てのキャリアで動くアプリをコンパイルできるようにしました。
ドコモとSOFTBANKはJava、KDDIはC++でしたが、その垣根もほぼ無くすことができるライブラリを自社開発しました。
省4
222: ゲーム開発会社社員 2018/04/04(水)09:57:30.54 ID:ifmsM+Fy(2/5) AAS
みなさんがこのスレでゲーム開発や技術について情報交換して下さるようになり、一定の役割は果たせていると感じております。
ですが先日、就職に関するご相談で、個人を攻撃する、あってはならない書き込みがございました。
弊社は長年就職支援(助言)も行っておりますので、心無い反応があるかもしれないご質問は弊社HPより直接お問い合わせ下さい。
また今後そのようなことが起こらないよう、このスレで行っておりますQ&Aを弊社HPに転載する形で、新たなご質問は弊社HPで受け付けることも検討しております。
このスレをいますぐ放置することはございませんが、これまで書き込まれたコメント、そして今後書き込まれるコメントを吟味し、
「個人が攻撃されず」「ゲームを作りたい方の手助けとなる」ことを実現する仕組みを考案し、また改めてお伝え致します。
491: 2018/05/14(月)01:59:15.54 ID:6rFmCRJO(6/6) AAS
補足:
gccで10年前のノートPCに10億回ループさせたところ、約4秒。
画面処理以外の内部処理は基本的に遅い。
785: 2018/07/07(土)12:45:56.54 ID:LL2+OxKh(1) AAS
丁寧に答えてくれたのに連投荒しとかなんなの?
824: 2018/07/13(金)20:36:19.54 ID:66Xr9YK+(1) AAS
とうとう夏休みの学生達が出てきたのか
836: 2018/07/15(日)06:37:29.54 ID:TgfZqhYq(1) AAS
>>835
こういうところが排他的だよね
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