[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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108: 2018/03/27(火)01:57:33.44 ID:b2tBgfx2(1/4) AAS
まあ素人が答え書かなくてもちゃんとプロが答えてくれるんだから焦らずまとうよ
クソみたいな質問にも紳士に対応してるしね
114
(1): ゲーム開発会社社員 2018/03/27(火)09:25:04.44 ID:1xpuQZ8j(3/4) AAS
何が当たるのか、どのようなクオリティにするかなどは、
カジュアルゲームでしたら、これはやってみるしかありません。
(皆さんご存知と思いますが)見た目にしょぼいゲームが大ヒットしたこともあります。
ただユーザーの目にとまるかどうかを考えますと、
見た目のクオリティをできるだけ良くしておくに越したことはありません。
↑こういった部分も最初に書きましたようにやはり“開発力”に掛かってきます。

話題のネタ(しばらく前ならツンデレ、ここ2、3年はリア充やブラックなど)
省4
180: 2018/03/31(土)08:52:21.44 ID:hT22mjGV(1) AAS
おまいらわざとなのは分かるが、ともとものに童貞とはかいてないだろ
唯一まともでありそうなスレなんだから少しは自重しろ
191: 2018/03/31(土)18:38:01.44 ID:1i0Jqxuo(2/2) AAS
まぁWebGLが使えれば、3Dの基礎とOpenGL ES 3.0が使える程度の知識はあると判断できんじゃね
こんなんで嘘ついても開発現場に入った後に困るのは自分だし
340: 2018/04/19(木)22:51:06.44 ID:jdhiiGRy(1) AAS
>>339
お前が黙れや
361: 2018/04/22(日)00:40:57.44 ID:QKNlOgzl(1) AAS
どうしても無料でやりたいってならBlenderは高機能でいいんだけど、
操作性がアレなんで片手間で覚えようとすると挫折する人が多いんだよね。
あとFBX出力がちょっと特殊なのでオススメできないと聞いた。
411: ゲーム開発会社社員 2018/05/02(水)11:20:36.44 ID:g+IbzR7x(1/2) AAS
>>405
数名の小さなチームなら全員が面白いと思って作ることもありますよ。
これが20人、30人の大きなチームになってくると、面白さの感じ方は人それぞれですから、
面白くないと思いながら開発するメンバーも出てくるでしょう。
459: 2018/05/09(水)20:24:45.44 ID:hk/o/TwJ(1) AAS
【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』
2chスレ:liveplus
525: 2018/05/19(土)21:05:54.44 ID:XwJOvTxu(1) AAS
だからさ、責任ない特定の人の経験だか嗜好なんて聞いてないから。
マウントしたいなら、自分でスレ立ててそこで募集しなよ。
622: ゲーム開発会社社員 2018/06/04(月)09:17:43.44 ID:mX+jrVf1(1) AAS
>>619
619さん
簡単に解析できるハードや環境であり(例:パソコンでローカルに保存する)
暗号化すべき内容のゲームであれば、暗号化するはずです。
パソコン用のゲームでもデータを解析されて問題ないものは暗号化していないでしょう。
各ゲームによって暗号化の必要があるか、無いかが重要です。
例えばキャラを成長させ他のユーザーと対戦するゲームで、データをローカルに保存するなら暗号化の必要があります。
省2
990: 2018/10/24(水)22:43:50.44 ID:NKkRGAaU(1) AAS
完走おめでとう
結局1の器量次第なんだな
今この板でスレ消費しきるのは尋常じゃない
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