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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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268: 265 [sage] 2018/04/10(火) 12:49:20.42 ID:iHzxY6hZ >>267 terrainてなんですか? あと草はいりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/268
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 14:47:21.42 ID:8BJfaZs5 >>269 スレチな上に明後日の方向のレスやめれ ここはちゃんとゲーム会社の社員さんまとうよ 質問者も訳分からん名無しの回答なんか真にうけないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/271
391: ゲーム開発会社社員 [sage] 2018/04/28(土) 09:24:01.42 ID:o1LwlEpU 喫茶店形態のほうがいいと思います。\n http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/391
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/14(月) 01:54:29.42 ID:6rFmCRJO と言うことで、開発ツールも大事だね。 早速AppGameKit Linux版をインストールしてみよう。 では https://www.appgamekit.com/trial を開いて、 [ DOWNLOAD APPGAMEKIT FREE TRIAL FOR LINUX ] をクリックして、[ ファイルを保存する ] をクリックする。 http://fstore.thegamecreators.com/AppGameKit/AppGameKit-Trial-Linux.7z ダウンロードが終わったら、Firefoxブラウザ右上にあるダウンロードアイコン [ ↓ ] をクリックして、 [ AppGameKit-Trial-Linux.7z ] 右横のファイルアイコンをクリックする。 すると、/home/ [ ユーザー名 ] /ダウンロード のフォルダに、該当ファイルが出てくるので、右クリ ックして、[ Extract to... ] をクリックする。 次に、ファイル選択画面が出てくるので、[ デスクトップ ] フォルダをクリックし、[ 展開 ] を選んで クリックする。 ファイルの展開が終わると、/home/ [ ユーザー名 ] /デスクトップ/AGKLinuxTrial のフォルダに AGK Linux版のファイル群が展開される。 次に、[ AGK64 ] のアイコンをクリックすると、初期設定の画面が出てくる。 プロジェクトファイルの場所を入力するもので、1段目のみ入力する。 ” /home/ [ ユーザー名 ] /デスクトップ/AGKLinuxTrial/Projects ” と入力して、画面右下の [ Apply ] をクリックする。 この段階ではランタイムがインストールされておらず、AGKは正常に動かないので、いったんAGKを 閉じる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/486
534: ゲーム開発会社社員 [] 2018/05/21(月) 10:32:57.42 ID:pqQcLbM1 >>519 519さん さすがに匿名掲示板で社内の数字を見せることはできませんが(笑 自社ブランドでストア直売を行いつつ、請負で一定の制作費を確保する方法をお奨めします。 自社ブランドのみで、ほとんど売れなかったらアウトですので。 実際にここ数年、スマホ行けるぞ参入し、短期間で倒産した事例を何度も見たり聞いたりしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/534
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:52:12.42 ID:NrmZ5Oyk >>565 動画を作って再生。これ最強。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/566
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 02:45:39.42 ID:8K+X9jFp ライデンと言ったら湯沢だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/597
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 12:05:35.42 ID:d4EAI8DV やってきましたマウンターw 自分のスレ立ててやれってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/705
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 10:47:37.42 ID:+Bj9nh1d 自称プロの現場笑たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/756
916: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/30(木) 13:37:26.42 ID:BP2JQk9F >>915 補足となります。 弊社のサンプルは ・先端から順につながっているパーツの角度を計算していく この時、隣同士のパーツが離れることの無い計算になっている ・各パーツの座標は、角度から計算している という方法です。 902さんのアイデアは パーツの座標を計算→それと接触するように隣のパーツを計算 という方法と思いますので、計算自体は違うのですが、 「末端の触手が自機のほうを向く」←つまり末端を一番最初に計算します 「それに接触するように次の関節の座標を計算していく」 というロジックが似ていると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/916
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