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ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/
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199: ゲーム開発会社社員 [] 2018/04/02(月) 09:35:24.38 ID:1UpUC0Lz >>175 175さん 教えて頂きましたご経歴ですといきなり正社員採用は難しいかもしれませんが、 JavaScriptの技術もお持ちとのことで、アルバイトのプログラマーとしてスタートし、 ステップアップしながら正社員採用を目指すことができると思います。 色々コメントされている方のことはあまり気になさらず、ただ確かに 実際に働く現場ではコミュニケーション能力が重要になって参ります。 もし苦手でしたら面接時にそのことを伝えておくのが良いと思います。 理解ある経営者やチームリーダーがいる職場が必ずあります。 前に進もうとなさっているからこそここで質問されたことと思いますので、応援しております。 何歳からでも遅くありません。 私は60歳近くでプログラマーをされている方を知っております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/199
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 09:51:14.38 ID:cZldOtbz 答えてる奴らはゲーム開発会社のやつなのか? お節介なのがおおいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/209
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 19:24:54.38 ID:dzs/ZGMB 一ヶ月も持たないとかどんだけの覚悟だったのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/244
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:19:18.38 ID:xrNLIJ7E >>330 ゲーム開発会社社員とカスの回答がどれくらい違うか知りたくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/332
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 04:38:19.38 ID:ZGGgSnDD 偽パチスロゲームがあるんだから有っても良いと思うのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/417
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 07:59:34.38 ID:SuObwN4O >>537 ありがとうございます しかし私が質問したのは斜めの地形と自キャラの衝突なのです ワンダーボーイやマリオ3のようなものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/543
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 01:16:34.38 ID:KhXjeQPa itch.toとSteamで販売した場合の売上差ってどのくらいか誰か分かりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/673
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 07:37:19.38 ID:B8i0CbnY 横レスで申し訳ないが、 さすがに既に例があるのだから、ご自分で移植するのが勉強では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/676
701: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/18(月) 21:04:45.38 ID:3Qk50+VL >>696 696さん、情報ありがとうございます。 弊社技術者達は90年代以降の開発者でして80年代ハードの経験がございません。 参考になりました。 今後ともよろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/701
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 16:12:40.38 ID:bhPvKCDy 5:3ってことは15:9か、横が少し短いのね。 以前16:10のモニターは使ってたけど15:9なんてあるんだ。 下の▽○□の部分かな?(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/713
718: ゲーム開発会社社員 [] 2018/06/25(月) 09:15:08.38 ID:JANF+Z+v >>716 716さん サムネイル画像は2パタンあり、 1.大きな画像をソフトが自動的に縮小し表示してくれる 2.実際の画像とは別にサムネイル画像が数パタン(サイズ違い)が用意されている 716さんがどちらのサムネイルを仰っているのか判らないのですが、 1、2ともにソフトウェア技術の発達とハードの高解像化で 多くのサムネイル画像が綺麗に見えるようになっています。 ですので「コンピュータ関連技術の急激な発達のせい」と思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/718
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 21:44:22.38 ID:dEdhyaIy 動画貼り付けオッサンまた来たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/839
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 19:12:46.38 ID:4g+Gh7Zt 疑うなら自分が質問すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/860
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:38:25.38 ID:d85YeTzA >>894 あとは実際の環境で試してどうか、ということですね ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/895
903: ゲーム開発会社社員 [] 2018/08/20(月) 17:50:19.38 ID:deKfZV2K >>901 >>902 901さん 動画を確認しまして、たぶんこういう計算だろうと思い付き、 ただ実際試さないとあの動きを再現できるか不安がありましたので、結局プログラムを組みました(笑 http://www.wwsft.com/sp/ ・触手のパーツは同心円状にあります ・自機を追うのは先端のパーツだけです ・先端の向き(角度)を計算し、それにつながるパーツの向きは、一つ前にあるパーツの角度に近付けるという計算 ・先端のパーツほど曲がる角度が大きい(根元にあるほどあまり曲がらない) という仕組みで実現しました。902さんのお考えもこれに近いと思います。 当時のハードは902さんの仰るように整数のみです。 そして三角関数がありません。 今回のプログラムは当時のプログラムに少しでも近付けてみようと、 sin,cosの値をプログラム内に定義して使っています。 ↑少し専門的な話ですが、同心円状にあるパーツの位置の計算に使っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/903
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 02:02:43.38 ID:tEdrmVHf マウントバカが自分でスレを立てても徳のなさで誰も集まらないので他人のスレに我が物顔で寄生。 今日も他人のフンドシで相撲をとってオナニー見せつけてキモチヨくなっている模様w とっとと出てけや二度と書き込むなクズwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520381891/991
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