[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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139(1): 2018/03/29(木)10:43:24.27 ID:ySK1QJmX(1) AAS
プランナーとしてスキルアップするにあたり、実務を経験する以外に何か方法はございますでしょうか?
ちなみに当方はunityを独学で勉強しようと思ってます
153(1): 2018/03/29(木)19:53:11.27 ID:YB8wwnmH(1/2) AAS
>>152
その戦略とは具体的に何?
434: 2018/05/08(火)13:10:23.27 ID:n5Re2ERN(1) AAS
何でも教えてあげるとなんにもできない子ができるねw
579: ゲーム開発会社社員 2018/05/25(金)17:19:29.27 ID:3KCUz0J0(2/2) AAS
>>575
セーブファイルや本体にDL済みのリソースファイル(apk本体に入れないで用意したデータ)が消えることはありません。
リソースデータを別にダウンロードする方法はここに書くには長過ぎますので
「Android 外部ファイル ダウンロード」で検索すると色々なサイトに方法が載っています。
手順としては577さんも仰っているように
1.まず本体に必要なファイルがあるか確認
2.無い場合はダウンロード処理に移行
省2
600: 2018/05/30(水)08:59:33.27 ID:sIcfHCbt(1) AAS
>>599
聞いてくるのは良いんじゃね。
それより、お前に聞いちゃいねぇってのに、しかも自論全力の奴が笑えるw
そんなに質問して欲しけりゃ、同じ様にスレ立てろってね。
649(1): 2018/06/11(月)00:01:21.27 ID:nv6BGv9M(1) AAS
3軸を持つ、つまり奥行きと左右以外に空中の概念がある
ベルトスクロールアクション(特に判定)はどのように作成したらよいでしょうか?
折を見て検索したり、書籍を探してはいるのですが、まずベルトスクロールの作例自体がほとんどなく、
稀に合っても2軸(プラスせいぜいが空中フラグをboolで持つ程度)ばかりです
中身は3Dそのもので見た目を2Dに見せるように作っていますが、
古くはくにおくんなども2Dで実現しているゲームもあり、効率が悪いのではないかと常に疑心暗鬼で身が入りません
最近はスマホゲームなどでも2Dベルトスクロールがありますが、どのように作っているのでしょう
698: 2018/06/18(月)18:41:27.27 ID:b3mmMZE9(1) AAS
>>697
意味が分かりません。
691さんも含め、どう言う技術?と言う問いへのアンサーかと思われます。
それに、ロックマン8は96年の作品です。
スペハリ、アフターバーナーやエンデューロレーサーと言ったゲームは86年ら辺のゲームです。
ご指摘のロックマンむしろは退化と言えるのではないでしょうか?
時系列を考えれば分かりますよ
750: 2018/07/03(火)20:28:00.27 ID:cUkwrLna(1) AAS
もう社員さん来ないだろうからね
949: 2018/10/03(水)18:15:01.27 ID:oMcr1hsG(1) AAS
ゲーム製作技術を伝授するスレなのに
ゲーム業界の裏事情を教えてくれが多いな
976: 2018/10/24(水)17:56:55.27 ID:kDJ7xqGq(2/2) AAS
おれは答えてないやで
ひとりごとやで
994: 2018/10/25(木)05:06:19.27 ID:w9ZqRjO+(2/4) AAS
しかし香ばしい連中も1日限りの発狂や深夜テンションのみで終わってしまうのが残念なのであるな
その点、この1はそのような連中をも飼い馴らした(放牧した)逸材であった
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