[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
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354: 2018/04/21(土)18:12:34.23 ID:rFFZcAca(2/4) AAS
じゃ偽物が暴れ放題になるのか
せっかくのいいスレなのに残念だな
520: 2018/05/19(土)10:41:45.23 ID:w2Gxs5Yn(1/2) AAS
>>518
>>519
二人とも過去レス見てると思うけど、土日はレス期待しないようねに
542: 2018/05/22(火)07:43:25.23 ID:lF8LVqCH(1/2) AAS
>>531
マルチで聞いて回った癖に回答に対してお礼もしないとか腐ってるよなコイツ
706(1): 2018/06/19(火)12:18:03.23 ID:gY969HIg(2/2) AAS
WebGLならシェーダ使えるけど
WWSさんはやらないんですかね?
763: 758 2018/07/05(木)10:20:52.23 ID:OU+RgxZ5(1) AAS
>>760
ありがとうございます。
オフセット配列ですかなるほど。
こんな風にできるとは思いもしませんでした。
972: 2018/10/24(水)13:14:43.23 ID:CaGF3ksn(1) AAS
演出なんかは、やりようで何とかなるよ。
だけど、経験や発想などノウハウが必要になるから、試行錯誤の時間が要る。それこそシェーダーを組むとかまで。
大きなお世話だけど、ゲーム性に絡むならやるしかないと思うけど、そうじゃなきゃ避けたほうがいいかもw
フォグで濁すわけにはいかんのかねぇ。
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