[過去ログ] ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
144(1): 2018/03/29(木)13:39:44.20 ID:JdFfrBv0(1) AAS
>>140
質問者じゃないけど引用のところもう少し詳しく説明お願いします
> パーティメンバーのステータスの伸び率、敵の強さなどをどうするかのノウハウ
> 「こういうふうに成長していけば難易度的にゲームが破綻しない」という数字
> その基本の数値を元に、各ゲームごとに味付け
150(1): 遊園地-24 2018/03/29(木)17:02:10.20 ID:AkSvmnl/(2/4) AAS
長文を書き込んでるのは制作経験なし。だなw
初期費用を投入して、RPGツクール使った方が良いよ
252: 2018/04/09(月)13:36:31.20 ID:68FzU/2l(1) AAS
途中で挫折するのは違う理由だと思う
475(2): 2018/05/12(土)07:16:56.20 ID:8MCWvsLl(1) AAS
小規模開発でネットが普及した現在において国内のCSの販売でCEROの存在についてどう思われてますか?
例えば低価格帯でダウンロード販売のみで内容(残虐や性的なZ指定は審査が必要と思うけど)も普通の一般向けのパズルゲームはSteamやios androidような自己申請+審査や海外の無料審査で代替できないものでしょうか?
557: 2018/05/22(火)21:58:07.20 ID:BgrVUkns(1) AAS
>>550
おまえバカじゃねーのか?www
ちゃんと書いてるだろ盲目なのか?www
わからんのならおまえは一生わからんでいいぞバ〜カwww
910: 905 2018/08/22(水)22:15:45.20 ID:T/cR3DQo(2/2) AAS
>>909
あーなるほど!
すごいイメージつかめました。
前段のチュートリアルの手法を応用して修正してみます。
ありがとうございました!
m(_ _)m
964: 2018/10/16(火)18:04:46.20 ID:VkGjERm/(1) AAS
>>963
早速のご回答、ありがとうございます。
倍の30(29)としても、ギガは無いですよね。
やはり、知らないうちに共有データを大量に送ってしまってるのでしょうか。アイデンティティコンポーネント付きを調べてみます。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s